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新手总结

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我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手  剑术  探险   黑暗 炼金  船匠  发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。
浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派
群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第一张图差不多,但要求更多过牌 精简 群伤,我过的时候就会加俩张群攻,精简点还是能过
灵魂间隙,这里首领都没啥说的,主要是小怪血变厚了,比较简单,炼金的专属,炼金融合,主要融合第一个,融合会根据俩张牌特性融合相同,攻击牌一号位就是主特性,子弹和防御在二号位反而成为主要融合,概率在75,一号位感觉在40-50,技能牌就概率50,副产品相融可能有黑卡,黑卡融三次其他任意 必变,第一号位是其他牌,大概率会变正常牌,炼金石要在一号位融。
失落之地,主要是螃蟹,要经常控制杀死后方,或者强杀,会有一些重伤。主要需要带 高伤 状态牌 回血牌 防御 还有最好杀掉乌龟这些,消耗品留下来打首领或者后面用,主走一旅馆俩升级,我喜欢往卡组里带一张鲨鱼或者漩涡,特别好用
北境,抽牌会有冰冻伤害。主要小怪有成长属性,主要带 控制 一俩张过牌 回血 防御 伤害  重伤。
东方,小怪首领机制都很多,需要比较完善的卡组,精准给伤害的目标,看抽卡堆,把子弹留着。主要带 状态牌  高伤害  抽卡牌  防御 回血 搭配遗物,我一般都是闪避致盲 海胆  重伤 防御牌,东方海域主要是抽卡,而且海域事件升级比较多,首领遗物给的也优质,护甲翻倍 吸血牌 子弹归零 都不错,斧头加抽牌,玩的我把把过,抽死首领不过瘾,也是俩升级一旅馆
遗忘都市,做完发明家和一个任务,可以进去,我喜欢从东方海域进,因为东方海域必进,而且牌比较优质,玩熟练了挺简单的(东方),里面的怪看时间,需要回血 状态 防御 高伤 过牌,需要合理规划路,注意耐久,有了这些牌,就能重试很多次,耗死首领,这关必须要天胡,或者无限,才容易,重伤也行,第二张图马上进,成型有点靠运气。
最后角色评判
枪手,核心号令 暴击,技能 回合开始补一发,三费卡的收益巨大,任意流派能玩
剑术,很多人觉得白板,其实我觉得吧,开始狂暴给声东击西用,精简卡组。然后其实狂暴很有用,后面必拿回血牌,这里白嫖一张不用找,其实挺有优点的,主要还是近战抽卡
探险,遗物喜欢第一个走多段,和近战一样,负重打击很关键,我发现探险出遗物的概率真的高,完全可以根据遗物走,第四个遗物也容易走无限
黑暗,无话可说
炼金,多段
船匠,升主卡 控牌 卡多段高伤回血
发明家,已经自成体系,多升体系牌和子弹,拿一俩个子弹,灵感出牌,可以留一些控制和子弹抽牌,把其他最好在子弹多的时候直接用了,关键牌控制和防御降伤,只拿消耗和过牌
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航海奇闻 角色强度排行
一局三成就截图
一局三成就
这任务有三成就,选是,70步内,70步外,选否
哭晕了截图
哭晕了
好不容易到最后一关,来了一个斧头,给我干傻了,还得肝一遍,不过还好把一回合的都肝完了
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带你去看流星雨!截图
带你去看流星雨!
东风夜放花千树,更吹落,星如雨。 原理是流星锤张卡击破护盾之后会对所有敌人重复攻击,三个敌人都有护盾的情况下,只要通过愤怒流和强壮手臂的增伤,恶魔之眼的近战暴击就可以实现
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枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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黑船通关卡组截图
黑船通关卡组
1,传统派 2,近战流 3,远程醉酒流
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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路人甲竞技场思路截图
路人甲竞技场思路
又在上班摸鱼中通关一个角色竞技场 这局也算是运气好,虽然没有像有的大佬那样凑成极简卡组,但是基本上也能达到85%的永动。 这局的思路是: (低攻高频叠厄运+摆脱厄运之后极运百分百暴击+远程暴击望远镜抽牌+手风琴、斧头刷血+卡玫瑰暴击回血的续航) ①靠斧头+望远镜过牌刷怪的血量,主要输出远程卡主要是高频射击,尖刺炸弹这种,低攻高频主要刷路人甲的厄运层数 ②前期稳住有复制奖励的时候最好复制一手摆脱厄运
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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05:41
黑暗船长角色测评截图
黑暗船长角色测评
从技能面板上看,5黑卡的黑船就是质变,5黑卡很强,如果摸不到,黑船就是一条区 在航海模式下,黑船的强度不算高,大部分情况下,战利品中黑卡出现率远比遗物低,因此,航海模式下,黑卡主要靠敌人和特殊卡牌提供。 在航海模式中,黑船的强度只有T2,但在灵魂裂隙中,黑船的强度接近T0,木偶群岛中也有T1水准。在航海模式中看到这些卡可以优先获取 在战斗中获得的黑卡,也可以继续触发多黑卡的效果(除了9黑卡升技能)
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