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神通思路
修改于09/05660 浏览反馈
神通机制是大家吐槽最多的一个问题,因为这个退游弃坑的人不在少数,好了废话不多说下面为官方提供几点思路
1神通拓展
各式各类的武器为什么只能有一个神通呢?如果像一个系有三个流派一样每种法宝都有几种神通,这个游戏还能再上一个台阶,无数原本吃灰的长老或许会成为下一个版本,会衍生出无数玩法流派,当然其中工作量无疑是巨大的但是这或许可以成为官方未来的更新重点
2神通定向
假设1成立,想要成型的难度不可谓不大,建立在原有的晋升和权重机制的基础上可以让玩家在每局游戏前选择4~6种本局会刷新的神通进行这局游戏,这样无数吐槽神通问题的帖子是不是能少很多呢?















