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昨晚刚统一硬核模式 感想
修改于09/06233 浏览综合
先说缺点吧
主要要的是卡牌模式,可能战旗模式不一样
1.武将同质化比较严重,属性自然成长不会超过100点,那我初始99武的牢布和93的武将 上限是一样的,这非常不合理。三国游戏玩的就是传奇武将,自然属性成长应该能突破100点。
2.接上面的问题,武将属性有些不合理(个人向),比如颜良文丑的属性值太高了,和关二爷是一个梯度的。但是演义里二爷就是一个手起刀落的事。当然游戏中二爷魅力要远远高于河北双雄,我也认为我游的二爷是第一武将。我的观点是传奇级别的武将强度上限应该更高,不一定提现在数值,也可以是专属技能/装备/羁绊组合技之类的。
3.内政的维护太麻烦,但是相对于维护,内政属性的提升又过于简单。可以增加一些自治功能,自动上任功能,然后增加一些内政属性提升难度。不然后期打下一座城,两个月的行动点就拉满了。
4.这里说一个技巧,每个月商人那里,用高魅力武将,金换粮粮换金,左手倒右手,直接财富自由。每个月上限金能换5000,粮换30000。
所以这游戏武统之外最重要的属性是魅,比智还要高。每个城都可以放一个高魅角色刷钱。
4.相对于魅,智将的存在感实在是不强。我硬核玩的群雄剧本,快通关了酒馆里发现个诸葛亮,居然没啥惊喜。(提现了智谋用处不大)智将用处就是离间,但是只要对面也有高智角色,基本成功率就是3%。我100智周瑜离间魏(对面司马懿)没有成功的可能。然后就是对战前放技能,智将增加成功率。但是有一个很大的问题,对战只有三条路,我带四个人及其以上的话,我不能稳定选到三个高武统的人,即使他们分别是骑抢弓。
举个例子,我带了关羽-骑,张飞-枪,黄忠-弓,周瑜-弓。斥候发现对面一路是枪,我要针对上弓克制,但是不知道算法是怎么算的,有时候弓只能选周瑜,黄忠就是选不出来,即使周瑜只带了500兵,上场的也是几千兵的周瑜。所以综合来说,上智将都不一定是优势,有可能强迫给你上去打架,造成战力降低。
高智武将最重要的居然是给城池升“技”这个属性,沦为政治属性,希望加强。或者加个独立骑枪弓的谋兵,互不克制,打起来不然“武”只看“智”。当然就是这个一提,作者任重道远。
5.后宫玩法太慢了太慢了,我这个档都算是慢慢玩的了,7年统一,三个后宫老婆两个儿子。打完了才3-4岁。都不知道有啥用。
说说优点哈。首先是作者听劝,且更新真的挺频繁的。很感动。有好多三国游戏充几千的,左右都摆烂了,就是循环活动加衮服换皮,难得遇到一个这个认真的作者。其次就是卡牌模式真的挺省时间的。可能是卡牌模式操作上限低,去开发新的战旗模式了。但是这个游戏特色就是卡牌模式,战旗比同类型的差还是挺多的。我是挺喜欢卡牌的,但是也希望增加卡牌技能的差异化,比如武将效果影响(影响更多以及避免同质化),地形影响,城池影响,装备影响等等。当然作者精力有限,侧重开发战旗还是看得出来的,但是我个人打战旗就图一乐,打累了消遣用的,大部分时间都是打卡牌。不代表战旗玩家哈。
有玩的兄弟欢迎留言讨论分享,有上手困难的萌新也可以提问,我想知道你们玩的是啥模式,我老年人了98的 战旗模式要不太动。



![哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FkmZEOxvJuS6jFHclUh8yqYAQMzl_20260909170611.jpg/_tap_ugc_m.jpg)







