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为何有些好游戏,却只能在暗处发光?

09/06152 浏览综合
(原本不想执笔的,但这种劲头一来就阻挡不住了,干脆遵从本心吧)
首先声明一下,我是男生。
此事起源于之前一个朋友对我感慨:为什么这么好的游戏让作者毁了......我问其故,他给我发了游戏的安装包。玩了一段时间之后我才终于理解他发出如此感慨的缘故。这确实是一个对我很新颖的游戏:这是一个融合了gal、RPG和好感度系统的游戏。大概讲的是玩家父母早年离开人世,留下“我”照顾妹妹,而妹妹因为患有特殊的病症,需要玩家去世界探索寻找解药。在日常方面采用gal的设计,剧情推进采用RPG探索替代,还穿插好感度提升事件为游戏增添乐趣。既不需要像传统视觉小说一样需要配置大量文案和CG,又增添了更多可玩性:纯gal日常剧情读久了可能容易犯困;纯RPG在打完BOSS后也不怎么会因为没什么剧情可读性地再重头闯关一次,而好感度系统又为游戏的gal剧情方面增添了微妙的效果。诚然,由于好感度系统是内置的,显然不如妹居物语这类接大模型的游戏出色,但也不妨碍它作为gal的剧情的出色。说了这么多,但就是这样一个巧妙的游戏,却因为被打上了steam-wallerpaper"x x ✓"的标签,只能沦落在小网站上发光。可是作者设计出这个游戏的初衷,真的仅是为了其能在小网站上收获好评吗?那那些精心设计的文案又价值何在?原本可以在更广阔的天地收获更多玩家,可却因此拉低了玩这个游戏的人的风评。
这又不得不使我联想到曾经一段时间的国gal,大部分热衷于拿众筹的资金去打磨一些CG,我自然不是反对gal有这些特殊CG,可是因为把资金大部分放在打磨CG上而忽略了剧情文案的打磨,而因为CG耗价大,又不得不提升游戏价格。这种制作出来的gal和让去看*有什么区别(也许还要浪费更多时间在文本浏览上)?也因此导致了那一段时期国gal的风评很差。
其实还有很多想说的,但因为部分素材未求证和有些敏g就不放出来了。
(以上为一渺小高三牲的楼主于夜间所想,仅代表个人观点。因学业原因,不一定有空回复)
(有删改)
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