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修复
- 怪物永远先打主角
- 原因:BattleAI.MobAct 用 PickTargets 固定选“血量最低”目标,主角常是血量最低,表现为永远集火主角
- 修复:BattleAI.lua:148 改为从存活敌人中随机选目标
- 瑞兽泰山压顶不会自动用
- 原因:这不是 bug——泰山压顶是被动技能(法伤 +12%,生成属性时直接生效),本来就无需释放。瑞兽天生只有“神佑/法术连击”,泰山压顶需要打书学习,学了也是被动生效
- 修复:把描述改为“被动: 法术伤害 +12%”避免误解
- 主角死了自动战斗有间隔
- 原因:BattleUI.Tick 里只要主角倒地且背包有复活符,每回合都等 8 秒自救窗口
- 修复:改为仅倒地后首个回合给 8 秒窗口(并显示倒计时“自救窗口 Xs”),之后恢复正常 0.35 秒回合节奏

