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幻术防反!火影晓朱鼬来了,决斗场要变天

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火影忍者九月高招S忍宇智波鼬「晓·朱」9月11日登场,由策划丁次操刀。
这版鼬是中距离的幻术博弈,核心词是骗替身和后手反制,设计上还参考了鼬对卡卡西那场水龙卷佯攻绕后的经典战术。
整个忍者最关键的是开眼系统,开局保持三勾玉写轮眼形态,普攻命中、技能命中、防反成功都能攒瞳力,攒够两格就解锁子技能开眼,切进万花筒写轮眼,一技能和二技能全被改写,拿到天照和高阶幻术。
但万花筒没法常态维持,瞳力会持续衰减,用完自动退回三勾玉,受击状态下还开不了眼,所以什么时候开眼、开完怎么把收益打满,才是这个忍者真正的门槛,好在开眼瞬间有短暂无敌帧,实战里能救命。
操作层面给的东西相当多,地面和空中各有一套六段普攻,地面三A能放出鸦分身,本体和分身可以互换位置,分身留在场上还能单独打出四A,本体趁机自由行动。
上拉摇杆则能接分身大爆破起手空中连段,二技能一段是防反,成功后鼬消失进入观测视角,敌人头上会浮现写轮眼标记,二段再抓进去打幻术,配合一技能还能搓出组合技天照,地面五A抓取成功后再点二技能,更是能直接衔接月读。
机制深度够了,操作上限也高,复杂度自然摆在那儿,手生的学员得先花时间把分身和开眼的节奏练顺。
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为什么有人打游戏会自言自语?
事情是这样的:我朋友最近沉迷《火影忍者》手游,打决斗场的时候嘴里就没停过—— “替身!” “捏住!” “这波骗通灵!” “破!”关键这游戏明明是1v1,对面又听不见,他愣是能跟空气复盘一整局。赢了还要冲屏幕来一句:“看到没,这就是预判。”我坐旁边看他打了一局,感觉自己像个误入直播间的路人。最离谱的是,有次他丝血反杀,沉默了三秒,自己给自己鼓了个掌。所以我想问,这种“单口相声式玩家”到底是脑子在加速
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