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优化点
精华09/0672 浏览综合
建议提示生娃这儿就能直接改名或者标记(不然去血脉页面一个一个找很麻烦,而且血脉页面一点改名自动弹上去了得重新拉下来,此处UI得改)。
装备界面:增加一件分解,紫装,橙装也加上一键操作(卖出同理),你可以设计为两个选择框(一件分解,一键卖出),当玩家点此框时,下方弹出,白,绿,蓝,紫,橙,颜色前弄个勾选框。 训练场和学校那栏的右边可以增加上下↓箭头,玩家点一下才弹出训练和入学的坑位,不然一点领地就要猛猛下拉才能看到其他功能。同时可以考虑增加学校和教师坑位,目前训练场那点经验意义不大。 自动战斗,复活加血的职业技能是对友方使用的,自动会优先使用技能,而该技能只能对友方用,无法对敌方用,自动战斗的运行逻辑是一股脑对敌方攻击和使用技能,此处技能效力和自动战斗逻辑冲突,导致自动战斗会卡在回血复活技能这,此处应该改下自动战斗逻辑(以前的加血复活技能对敌方有伤害,所以没有出现这种情况)。 家族控制,造娃太猛了,很容易人口爆炸,造成找人很不方便,可以考虑生娃或者成年时弹窗让玩家选择入家族或入团,没进家族或骑士团的就不要在主界面出现了,玩家后续需要找回再去家族谱图慢慢找。目前家族和骑士团都是一个人占一整行,人一多就不好找人(可以参考诸神,用人头像,某一系列血脉头像风格类似,让人一眼能大概看出是哪个血脉系列)。
还有一个大坑需要填,血脉成长,职业成长,等级成长。血脉:目前虽然写了某血脉偏向哪些属性成长,但成长没实装,实装了血脉特性,也就是不同血脉升级得到的属性差不多(升级属性加的很少),只是高血出现的血脉特性不一样,导致面板有些差异;职业:一级一转升60再终转和一级终转升60,属性也没明显差异,当然这两种情况都可以,不同游戏不同设定,可以设定转职直接只加该职业对应的数值面板,不涉及升级属性成长,也可以设定职业会改变升级属性成长,这个制作方自己制定即可,制定好了记得优化相关文本描述;等级:目前升级增加的属性很少,且不同角色基本差不多,远比不上装备的属性,如何平衡也需要制作方花大功夫
















