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什么时候修复下不能粘贴的问题
或者是我技术问题吗@天一
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莫欺少年穷
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各位玩家好!《逐城而战》正在持续优化打磨,欢迎大家分享使用建议、想法和体验反馈!无论是测试题目、人格分析、结果展示,还是广告体验、界面操作、异常 Bug,都欢迎在论坛发帖交流。完成以下参与步骤,就有机会获得现金红包奖励!🎁🎁 活动奖励从所有符合条件的有效参与者中随机抽取 1名玩家,每人奖励6元现金红包,共1个名额。📝 参与方式请完成以下三项:
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更新了1.2.0版本
优化了对战速度
守方会增强百分之20
急行削弱
优化了ui
评论区兄弟们反馈我都收到了欢迎提出更多建议
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更新0.2.29版本
现在游玩内容可以复制出来当做小说了
修复了ai调用失败的问题 欢迎大家给我建议
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新游戏来袭
从一座城、五十名士兵出发,调兵遣将,逐城争夺,直到成为最后的胜者。
《逐城而战》是一款以城池争夺为核心的即时策略游戏。各方势力从各自的领地起步,通过占领城池积累兵力,沿相邻领地派兵进攻或增援。每一次出兵,都需要在扩张与防守之间作出取舍。
占领三座城池后,你可以选择一座城建立主城,提升主城及周边城池的兵力增长。但主城一旦失守,整个阵营就会被淘汰。是集中兵力直取敌方主城,还是稳守要道、步步推进,由你决
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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长
最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。
玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。
目前游戏内置了 186
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更新0.2.17版本
优化了界面流畅度
优化了ai生成剧情的一些bug
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新游戏万界道友
对修仙游戏感兴趣可以看看
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更新了0.4.0版本
优化了拖动问题
新增了10个关卡
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