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种地的DNA又动了#别样人生#
《放置文明》是一款模拟经营游戏,也是一款小容量大制作游戏,游戏内容横跨数个时代,刀耕火种对抗飞机大炮,几十个兵种,几百个建筑,几千块地,一起来创造属于你的帝国和文明吧!
@让一切随风
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【放置文明教材】精简但详细,包含几乎所有知识点,而且有工业的攻略!!!
每次进新开的群里,都会发现大家问的问题都千篇一律,为此我在这里尽可能全面的写一个大家都可以用的类似课本一样的玩意儿。粗体字是标题,然后我会用有斜体字做详细的说明。这是我第一次写这种东西,有不全面的地方还请指正。有更新我也会及时修改。(部分图片均由七群管理员云逸雾寂(ps:我更喜欢叫他小白熊)提供)(感谢游戏js的图片和指正)(感谢Weacmetear提供的兵种攻略)(感谢丸子提供部分图片转载的许可
精华
@小野人老邪
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【游戏攻略】极限一波流——对GDP的极致追求
【注意】新版本0.9.24之后库存已经改为实时刷新,该攻略的方法已不完全适用,仅可利用库存小限度的负载运行。除去在线红字不影响库存bug后,新版本只需要在铺设经济作物的时候保证拥有足够的大帆船库存,足够支撑经济作物在结算GDP时的消耗,等到GDP结算后直接转生即可,大体思路依然相同。
【前言】本攻略旨在帮助对GDP有极致追求,需要获取大量传承点的玩家,对萌新指导意义不大,可以移步其他精英贴,对该游
精华
@丸子
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【攻略-求加精】献给同喜欢这款游戏的肝帝们
【前言】每个人玩这款游戏的目的并不同,有人喜欢体会建造的快感,有人喜欢文明建设一点点扩张或者体验不同文明专属建筑的体验,而有的玩家喜欢更高效的冲刺游戏上限,在所有游戏中后者称为肝帝,毫无疑问本游戏的游戏上限或者最终目标是传承点,对于肝帝来说一切行动的最终目的是传承点的最大化,本文主要介绍我踩过的坑,并说明目前认为效率最高的方式,仅供参考。图片里的文明度是除了当次未转生的游戏外获得的总传承点数量,也
精华
@ER贵族疯语
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火伤这条属性怎么样
@林倾
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回坑打卡贴(我又回来啦)
@林倾
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《精神续作》 他要来了!!!
哈咯大家好,我带着新项目来和大家见面了(画饼)
各位玩家老爷们不如 再看~
=======由您完全掌控的蜂群意识虫群=======
1.原汁原味的生产供需关系
2.原地图尺寸由2500格扩大至40000格
3.更加拟真的战斗系统,指挥官军团,战场宽度,军团士气,战役记录等等
4.区域管理,现玩家可以更加精细化的管理细分领土
5.领地扩张,不再漫无目的的和面,更富有策略性
6.加入更多大型建筑,以及
官方
@克里斯-Chris
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回坑啦
买了个烤鱼的初始号,听说最近在杀初始号?
@林倾
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火剑差渡劫开主线,后续是怎么玩的
@林倾
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