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墨刃千军
区分了战斗和主场景的两套颜色, 避免在战斗时玩家角色不醒目.
Jeremy
09/06
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综合
功能先实现了, 等做完了再来打磨时 再具体调色.
墨刃千军
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00:34
这几个月完全重构之后,发个现在的DEMO吧!
电脑的集成显卡r7 7840hs调试模式跑的。手机发布版测试在 红米note7 骁龙660 能近30帧流畅运行。 主要是改了之前很多系统功能的设计,融合了不少觉得有意思的元素。 肉鸽割草只是一个提供爽感的工具,始终是全局构建,将增强改为类似暗黑的方式永久附加到装备,因为我不太喜欢纯肉鸽每局都从头构建,因此关卡也不是肉鸽那种局内回合,而是类似暗黑、dnf、传奇、这种成长地图。
@Jeremy
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01:37
发一个现在的战斗效果视频。(是以前的战斗咯)
目前做了aoe技能流派,召唤流派,无限雷电流派。下一步开始把这些做到每个英雄里面,现在这个视频把主要的技能全加进去的。 taptap搜索 墨刃千军 欢迎预约!
官方
@Jeremy
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00:08
再来一个无CD的符文就可以无限转了
最好再来一个增加范围的全屏无限转
官方
@Jeremy
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