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新版本装备与缚灵词条洗练选择
09/06231 浏览综合
首先先科普一下伤害的计量
k:千
m:百万
b:十亿
t:万亿
游戏进入后期,主线200多关,合作20多层,一局游戏能打出几十t,也就是几十万亿伤害。因为这游戏的怪没有防御,只有血量免伤,所以伤害膨胀了。
新版本,我230级的妖灵,妖灵基础攻击+判官基础攻击大概是12万。12万的攻击要打出几十万亿的伤害,翻了几亿倍。
这进一步暗示了各类伤害的计算是
分类乘算:攻击*(1+伤害a)(1+伤害b)(1+伤害c)
而不是统一加算:攻击*(1+伤害a+伤害b+伤害c)
如果是加算,伤害增幅会很低,不会膨胀到这种地步。
而新版本,装备的特效有了3种伤害是比较稀有的。分别是:主线增伤,竞技增伤,上阵4种职业增伤。6个部位的装备都可洗4系增伤,护符戒指帽子可洗主线增伤,玉佩鞋子衣服可洗竞技增伤。而我之前的帖子也讲过伤害计算公式了,伤害物以稀为贵。不能太低,但是太高了收益又反而衰减。
就说竞技场如果伤害最大化
180级红装特效属性是:37的4系增伤/竞技增伤
6个4系:1+0.37*6=3.22
5个4系+1个竞技:(1+5*0.37)*(1+0.37)=3.90
4个4系+2个竞技:(1+4*0.37)*(1+2*0.37)=4.32
3个4系+3个竞技:(1+3*0.37)*(1+3*0.37)=4.45
竞技场3个4系增伤+3个竞技增伤收益最高,同理主线也是3个4系增伤+3个主线增伤最好。现在升级也慢,一个部位留2个至高换着穿正好。
说到4系,我比较推荐辅助+群攻+近战+召唤。射手不推荐,射手被动是怪越远伤害越高,对那种堵在门口的怪反而打不动。控制不推荐,就说竞技场,太岁的时停就是卧底,让对手多打5秒。辅助加全队攻速必带。群攻被动是+5暴击,很不错,并且9阶青龙和辅助有联动。近战打门口的怪有20增伤,召唤可以嘲讽怪,让怪聚在门前,给近战提供输出空间,如李白的剑阵。
装备词条推荐:群攻、近战、辅助加攻,召唤(黑无常)起嘲讽的作用,不需要伤害,故不用召唤攻击。
缚灵:
避坑
加几十点到攻击力的不要选,太low。
判官增伤也不选,判官打不出多少伤害。
血量低于30增伤不推荐,残血了基本上凉凉了,倒是过主线藏品可以带。
t0:暴击率、全体英雄伤害、大门血量高于70增伤、对不被克制的怪物增伤、对减益状态目标增伤(如观音感伤、青龙感电等)、对血量高于70的怪物增伤(可能小怪满血就给秒了,还是可以的)
t1:肉盾怪增伤、高速怪增伤、首领增伤。(远程怪出现的少,不推荐选)
t2:群攻、辅助、近战攻击加成
新版本肯定是要上4系的,阵容上4个红英雄有50%攻击加成,装备有4系加成,不上4系还玩3辅助伤害少了一半不止。

4系增强攻击加成

射手只能打顺风

逆风表现不错

5暴击率,还可以











