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周末游戏测评:魔幻砖域——独树一帜,但好像弄错了什么

修改于09/06160 浏览好游推荐
独游圈里有一种现象屡见不鲜,某个游戏Demo玩法非常有想法,美术也不错,你觉得这是个天才之作,等不及见识它的完全体好好享受一番——可游戏正式发售傻了眼,要么后续内容匮乏寡淡无味,比如卡牌迷境;要么难度曲线做崩了,后面数值一塌糊涂,比如曾经的孤岛猎神。
而魔幻砖域呢?它介于两者之间,玩demo测试时让我期待更多,但实体最后端出来….不算太坏,但也不够好。
*写下这篇评测前截止移动端版本1.78,通关2次爬塔模式,通关一次激斗模式。
在进入正题之前先说下移动端现在的一些运行和操作问题。我现在1.78版本,官方修复了2次bug图鉴问题,虽然没有重复跳出新卡解锁的消息了,但取而代之的是之后上线重复教程对话,每次重上都是。激斗模式依旧要先看一遍图鉴然后解锁,然后爬塔模式所有教程对话重复。希望官方后续可以解决一下吧。
作为DBG游戏来说,操作没啥问题,拖牌就是——但是一旦手牌超过5张就没法拖了,只能点选,然后再场中央拖移,点到不想要的就撤回。不过好在对于一个DBG来说,依旧没啥太多操作难题。不过….我第一次DBG游戏移动端带虚拟左摇杆……好了,下面开始正题。
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DBG一直是独游玩法里最有想法的,我们已见识过了不计其数的融合设计——打牌、扫雷、骰子、弹珠、麻将、象棋、桌球…..魔幻砖域则像是黑白棋,甚至激斗模式里两个专门boss都和围棋相关。双方轮流交替回合,按限定费用打出手里的牌来填充砖块争夺场上的空间,到限定回合结束时,场上获得分数最高的一方获胜。单看卡牌来说构筑也很多样,有靠魔物方块连接获取分数的,靠奥术方块连接获取分数的,影响冰冻砖块的冰冻流,孢子树精流,随从死亡养大哥的残魂流,大规模随机铺场的召唤流,倪克斯符文形态水晶流,还有为数不多可以破坏敌人魔物的翻面流(尽管大多数时候翻面亏摸,流派难以成型)。为了防止对局千篇一律过于单调,多数战斗都有很多随机的场地机关,我们要和对手争抢这些据点来尽量达成对我方有利的效果。
*游戏中对局有一次重来机会,重来的话场上的倒数的迷雾生成的机关可能会改变。
但作为DBG游戏来说,魔幻砖域的构筑显然出了问题。上面不是说了它的流派还有好多种吗,可它的玩法在PVE类型中属于伪PVP的那种,相当于炉石、影之诗玩pve,你有的牌敌人都有,这种游戏平衡是不好做的,削弱敌人的时候我们也被削弱,加强卡牌的时候一些敌人也在加强。游戏中有些牌从pve的角度就不该存在于我方,比如针对砖块加分的平衡水晶、针对揭示效果的沉默水晶。

不可逾越的机制

玩过CCG的都知道针对牌只适合对特定卡组,而肉鸽爬塔玩家要一套牌对付的好几种不同类型的敌人,针对牌遇上非针对者只是污染牌组浓度的废组件——但我们的敌人不一样啊,他们要做的只需对付我们即可。举个例子,你这局打算玩随从加分或灵魂流体系,你运气很好的精简了一套构筑,然后突然遇上玩平衡水晶的敌人——哦豁完蛋。那么如果有一套构筑,所有人都针对不了,不就行了?确实有,这个游戏的版本档案就是岩石精灵+悠然精灵的铺场流。可一个DBG游戏只有一种构筑能玩,它就不再是构筑游戏,而是个线性流程的解谜游戏,就像之前说得《命运转轮》一样肉鸽只是一层皮。魔幻砖域还没糟糕到那种地步,毕竟它有生命值,游戏里允许你输一次给非boss的敌人…..可不管怎么样,你输了不是你的构筑或操作不好,而是被特定针对了,这对任何打牌游戏来说都是糟糕的体验。就像游戏王的某些禁卡表面上对双方都有效,但实际敌人的构筑都特化了,它又不需要对付我们以外的其他对手,这点就让人很恼火。
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只有一方被完全针的平衡水晶,哪里平衡了
这个问题在游戏的boss战上尤为明显。游戏一共有7个boss,5个正常模式的,2个激斗模式的。如果通关了激斗模式,那么那两位boss会随机乱入正常模式,这个后面再聊。
第一位boss绿龙,前5个回合我方最后打出的魔物会被尖刺破坏,并把尖刺周围的友方变成树精。对于绿龙主要就是要先下关键随从,再把一些不重要的随从放到偏远位置。
第二关boss遗忘之影,随从死亡它的数值会增加,场上有不断蔓延的地刺,关键效果单位尽量远离地刺,中途会出现一片加分区,占领那个地块是重点。
第三关boss雪虎,从这关开始机制已不再是构筑强度可以跨越的级别了。第一阶段只有5个回合,一上来要占据右边的机关,之后每个回合结束可以破坏敌方一个随从(有时候会指定boss本体然后无效,尽管不是bug但还是恶心)。最右下角的冰石被占据可以在手牌中加入一条火龙,这卡是留到第二阶段的。总之第一阶段要占据三个场地机关,如果分数足够可以不占最左边那个。
第二阶段boss直接掀桌,全场清空,只有一个格子是你的。你必须在三回合内抵达boss的面前消除冰块,对于随机铺场流来说,如果没有在第一阶段拿到火龙,基本就宣告败局了。
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很多人初见都赢不了的家伙
第四关boss克苏鲁,场地是大海,机制是随从翻面它的两只眼会加分,所以要做就是趁敌人翻面后将其破坏,不给翻身机会。第二阶段boss同样掀桌重来且只有3回合,boss的左眼和右眼会轮番翻面,我们要做的同样是尽多数的趁它们翻面破坏。
第五关也就是最终boss有三个阶段,第一阶段场上有沉默水晶,我们无法在偶数回合使用揭示效果,并且会不间断往你牌组中污染加入黑石像,如果不打出这些黑石像就会无法抽卡。同时敌人是玩冰块流,要尽办法解除敌人的冻结奥术砖块。
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对于残魂体系和分裂精灵来说反倒有利
第二阶段,我们每打出一张牌boss都会生成一个奥术方块,我们要尽量在敌人方块上召唤。另外boss还有个翘曲空间,会随机打乱场上的砖块位置,换言之那些要与敌人不连接生效的效果如雪妖,冰精灵完全被针对了。这一阶段boss用的是给随处加分的构筑。
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第三阶段,boss没有任何构筑,它会把场上的空白区算作其分数,然后还有一个定时炸弹会清楚我们场上的奥术方块。
纵观最终boss三个阶段,有非常明显的针对某些构筑流派的方向。这就是我说的,作为一个构筑游戏来说,机制不可跨越只会导致流派越玩越少。别的爬塔boss也有机制怪,为什么不会如它这般憋屈?因为别的游戏可以强化构筑的东西更多,像杀戮尖塔有遗物,怪物火车可以对卡牌镶嵌宝石和合成,而这游戏仅有一套卡牌。玩着玩着我甚至都觉得,官方是不是本来还打算做pvp的。
而且很多关键牌是用了后会消除的,只能用一次,而boss跨阶段掀桌后你再也不能用那张牌了。
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极其有限的成长

作为DBG游戏的练级成长来说,局外升级可以交换初始牌组里的一张牌,我们唯一的伙伴倪克斯可以在多个形态不断转化形态,但对于特定的构筑,她最好的形态还是一个。
爬塔节点只有敌人、谜题、篝火传送门四种。和其他爬塔DBG一样击败敌人可以三选一,如果分数超出敌人10分还可以额外选一张更好的牌,通常是升级过的,平局的话不会有奖励但也能通关;如果遇上偶然出现的精英怪“设计师”,似乎要打过一次激斗模式或者全卡解锁才会出现,我基本都是第一关就遇到,对于不成型的初始卡组而言除了菜狗非常难对付,胜利后可以从2张强化过的牌中选择一张。
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战后的选卡环节,如果超过对手10分还有额外选择,不选可以获得更多晶石
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老实说,一上来就给机制精英怪,我除了菜狗真的没别的法子
谜题是只能用固定卡解的几个残局,可以无限试错重来,赢了的奖励和设计师的一样,输了也不会掉血。后期大多数时候只是一个无用的安全通道。作为解谜游戏的话残局挑战或许有点意思,但作为爬塔游戏,我感觉大家只想更多的强化节点。
篝火可以回血、升级和删卡。不过没人会浪费鲜少的删卡和升级机会回血。
传送门是升级、删卡、冰霜化、孢子化、残魂化、深渊化随机三种选一,但后面的那些强化对于绝大部分机制随从是无法使用的,所以这个充满随机要素的节点远不及篝火。
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只有基础的动物类魔物可以进行附魔
可以看出这个游戏的成长机会屈指可数,有时候一关只有一个篝火。甚至打到最终boss门前的时候,也只有一个篝火。绿龙和巫妖这两个boss是不强吧,但要是你前期想玩某个构筑不成型,那也是不难以可跨越的难题。
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最终boss的门口前….和其他肉鸽游戏对比简直寒酸
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我相信更多人期望把谜题换成别的强化节点
但要说游戏没有”遗物”也不正确,有一些红色边框的卡确实拥有改变游戏机制的能力,像”独眼”打出后可以让玩家每回合多抽一张牌,但红框卡依旧作为卡牌进入构筑,一样会影响卡组浓度。
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一些带有初始效果的红框卡,某种意义上就是这游戏的”遗物”
有时候开局可以红框卡三选一,我建议永远都是选菜狗,打出去就赢,省下开局的无谓对局时间,后面还可以自动删除。另外游戏解锁卡牌的晶石溢出后,后期爬塔可以作为刷新的消耗资源使用,这就比孤岛猎神的月亮碎片和背包英雄的各种局外资源后期溢出又无用好很多。
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菜狗?只是懒得打低端局

你也是冠军?激斗模式对爬塔的跨维打击

当玩家解锁的卡牌超过50张后会解锁激斗模式。单从游戏平衡性上说,我觉得这个模式可能才是设计师主打的玩法。玩家需要选择10张牌作为构筑,不能选择爬塔模式独有的红框卡。期间不能换卡删卡进行9局战斗,每胜利一小局升级一张牌,打赢boss升级2张,最终战前可以升级所有卡。这个模式有2个专属boss,下黑棋的战枭,和最终boss下白棋的冠军杰宝。战枭它的棋子周围有我方随从便会降低分数,而且它中途会破坏自己的砖块;杰宝就很恶心了,当我方砖块周围有2个敌人砖块时,在一定回合后会被破坏,这个游戏破坏随从的机制体验过的都知道属于稀有且亏模的状态。大多时候我们只能靠让敌人翻面才能做到,那些翻面牌本身亏模不说,而且boss还永远不会被针对。但最为最终boss来说,杰宝是合格的。
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对抗杰宝,看谁更能铺
一旦你通关激斗模式,这两boss也会在普通爬塔模式出现,遇上战枭时它还会改变你的卡组,所以并不算难。但爬塔遇上杰宝就很恶了,在激斗模式中你是拿一套完全升级了的牌对付它,而爬塔成长机会过少,大多数时候是以半成品对这个激斗最终boss。
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你卡组不行啊,它给你啊
总的来说,我觉得魔幻砖域以其独有的玩法还是值得一玩的,如果你是个喜欢追求新鲜玩法体验的独游玩家我觉得可以一试。但其内容耐玩性并不长,看似很多的构筑流派却因为敌人的种种针对机制过强而无用武之地非常的可惜。
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魔幻砖域
7.8
5天前 首发
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