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求助 09/06128 浏览综合
各位各位,[表情_微笑]刚玩攒了2万黑卡,到时候限定卡池我是抽保底池还是赌池呢?
战双新情报!布偶熊皮肤白送等截图
战双新情报!布偶熊皮肤白送等
🚢 《战双帕弥什》空中花园开发通讯VOL.2发布,全新S级卡列尼娜·烬航8月19日登场,宿舍扩建、意识仓库扩容、一键养成同步推进,布偶熊新涂装免费送 广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材的3D动作手游《战双帕弥什》近日引发讨论。 据了解。这与《战双帕弥什》第二期《空中花园开发通讯》于25日十一点正式上线有关。本期核心前瞻聚焦全新「歧海循光」版本,全新S级泛用机体卡列尼娜·烬航将于8月19日正式
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0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
2.0烬航比3.0檀心差一点,2.3烬航比3.0檀心好一点...升阶提升不算很大,没物甲抽一个不亏,但想升阶建议直接上3s。 提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论
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【神威·不落日】战斗技能展示截图
【神威·不落日】战斗技能展示
「无论哪一次战斗,你的太阳——都在这里!」 *本素材仅作展示,非最终效果,具体请以正式服实际情况为准。 #战双帕弥什 #烈日将烬
官方
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战双帕弥什攻略截图
战双帕弥什攻略
《战双帕弥什》是一款注重策略与操作的动作手游,其攻略涵盖角色培养、战斗技巧、资源管理及团队搭配等多个维度。 ‌‌资源获取优先级‌: ‌黑卡‌:作为核心抽卡货币,优先用于版本主题池(UP池),避免消耗在基准池或武器池。‌‌ ‌血清‌:除主线外,优先刷取版本材料关卡,兑换养成材料;50级前可随意培养过渡角色,50级后需压级提升练度以完成资质考核。‌‌ ‌自选角色推荐‌: 五选一箱:优先选择【丽芙·仰光
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战双6周年萌新保姆级攻略截图
战双6周年萌新保姆级攻略
版本省流 萌新基准检定建议选择:薇拉·灼惘 后续可补:比安卡·晖暮和赛琳娜·希声,版本角色丽芙·霁梦及武器空境悬海的涟漪、辅助机浮浮优先获取。 每周必做 幻痛囚笼:黑卡、幻痛伤痕 幻痛伤痕可兑换角色碎片 纷争战区:黑卡、战区影响力 战区影响力能兑换小红书和跃升材料 诺曼复兴战:黑卡、钽铁合矿、武器共鸣碎片,钽铁合矿可换辅助机碎片 历战映射:活动研发券、谐振加速器 拟真围剿(公会战):联合绩点 联合
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战双33天,从萌新到老登~截图
战双33天,从萌新到老登~
本贴为吐槽经历贴,如有问题,请在评论区留言,会及时修稿的,并非攻略秘籍!!! ——……——……——……——……——……——…… 提前10来天听说战双要周年庆了,马不停蹄回来看看,然后鬼迷日眼的发现现在萌新毕业是真轻松啊。 抓住b站up攻略和勾引,提前10天拿下「比安卡·晖暮」,是开号最正确的事,这人物是真好用,而且最主要的是长得好看。 冲关也是长按闪避,蓝球aaaa,大招,aaaa,继续反复操作。
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战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南截图
战双帕弥什全阶段开荒攻略:从萌新到大佬的末世进阶指南
#战双帕弥什创作征集令 战双帕弥什 《战双帕弥什》以“三消+ACT”的创新玩法、丰富的属性体系和深度养成机制,成为末世科幻手游的标杆。新手想高效开荒、少走弯路,需掌握阵容搭配、资源规划与战斗技巧,以下从核心维度展开攻略,助你快速站稳空中花园。 开局关键在角色选择,S自选箱优先锁定版本强势主C。零氪与微氪玩家首选冰队(曲·启明+露西亚·鸦羽+万事·明觉) ,成型快、输出高,跨场景适配性强;手
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【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略截图
【萌新必看】战双帕弥什6周年新手攻略
好久不见,甚是想念,战双帕弥什6周年的新手攻略,我打算从以下几个角度来写,也是充当目录的作用 1.抽卡建议 2.新角色养成 3.资源获取 一.抽卡建议 首先给萌新科普一下,战双帕弥什有两个up池,以这次为例有“霁梦活动角色”和“命运霁梦活动角色”两个池子 其中第1个up池“霁梦活动角色”基础掉落概率比较低,如图所示 而第2个up池“命运霁梦活动角色”基础掉落概率是第1个up池的三倍 当然两个池子都
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【战双实战论21】卡列尼娜·烬航 角色攻略一图流截图
【战双实战论21】卡列尼娜·烬航 角色攻略一图流
#战双帕弥什 #战双帕弥什攻略 #战双帕弥什歧海循光 #歧海循光 大家好这里是冰晶~本期给大家带来的是卡列尼娜·烬航的一图流攻略以下是注意事项: 1.评论区请务必理性讨论,唱衰不能一刀切,捧场不能吹上天~ 2.本期教学内容中,综合考虑了很多,请放心使用 3.若正式服有较大改动,以至于意识手法均要大改,否则请放心使用本攻略;假如真的存在,也会在第一时间修改和声明,请勿担心 4.武器共鸣方面,低阶单
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就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
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