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“叠毒流”“时间沙漏”技能上线!2026.9.6
🌟 《文明无限流》最新更新公告 🌟
各位大佬,本次更新带来了两款全新 S 级主动技能,并对战斗体验做了一系列优化与修复。一起来看看吧~
🗡️ 一、全新 S 级主动技能
1️⃣ 腐蚀剧毒
- 每回合可释放,对敌人持续附加剧毒
- 剧毒伤害随你的法术攻击提升;战斗中可无限叠加,层数越高伤害越强(但每回合会自然衰减一部分,需要持续施放保持强度)
- 强化该技能可提升剧毒伤害比例:基础为法攻的 20%,满强化后可大幅提升
- 战斗日志会清晰显示:本回合剧毒造成多少伤害、本回合衰减了多少
2️⃣ 时间沙漏
- 纯防御型主动技能,冷却 4 回合
- 释放后开启"时滞":把接下来受到的伤害拆成三段分散承受——首段立即减免一部分,后两段延后结算,帮你在关键时刻扛住爆发
- 强化该技能可提升首段减免效果(基础减免随强化增加)
- 战斗日志会显示:本回合伤害被分散为多少 / 多少 / 多少
💡 小提示:主动技能槽位已从 4 个扩展到 6 个,可以携带更多主动技能上场啦!
🛠️ 二、战斗优化与问题修复
✅ 修复了时间沙漏(纯防御技能)偶尔仍会打出伤害的问题,但有时仍然显示,之后持续修复
✅ 修复了在触发暴击或携带附魔效果时,两个新技能仍会多打一份伤害的问题
✅ 优化了战斗日志显示,剧毒与时间沙漏的效果现在一目了然
✅ 修复了战斗中偶发的卡顿与报错,战斗过程更顺畅
✅ 三、新增"超时裁决"机制:
1.若一场战斗超过 500 回合双方仍未分出胜负,将自动按双方剩余血量百分比判定——百分比高的一方获胜;若刚好相等,判你胜利。再也不用担心"打不死也结束不了"的情况
2.修复了试炼塔等场景中,敌人血量已归零却仍不结束战斗的"假死"问题——现在敌方血量见底会立即结算胜利
3.由于是紧急修复上线,难免还有bug,如果有发现欢迎论坛反馈
记得刷新游戏哦!如有任何问题或建议,也欢迎在论坛反馈哦~








![自从学习了血族噬魂,这伤害就爆发式的增加了[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FiOAxaTS5mxWcydcaIbQtFL9cmJp_20260913122047.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




