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给作者的一点建议
09/06213 浏览
玩了10来天了,能玩这么久说明游戏还是有可取之处的,但玩到现在,已是食之无味了,根据我个人的感受,给出一点点建议,希望作者能酌情考虑。
1.广告太多了
首先作者需要广告换取一些微薄报酬这当然是非常合理的,但是广告太多也会让人产生厌烦干脆不点广告甚至弃游的念头。这一点表现在自动召唤剑灵的广告尤为突出,因为自动召唤剑灵是刚需,没有自动召唤基本就没法玩这游戏了,那么想挂机一天就需要看48个广告,这实在考验人的耐心,这是一大毒点,个人建议可以把看一次广告加半小时改为加一小时甚至两小时,其他广告毕竟烦了可以不点还是能继续玩,召唤广告烦了只能退游了。
2.缺乏激励机制
首先我们养成是为了什么?必然是为了奖励啊!但是现有游戏玩法只有养成,一个是装备,一个是经验和幸运,但是最重要的养成奖励呢?我养成是为了干啥,是为了“扬名立万”,“出人头地”,但是游戏里没有给出这个施展空间,英雄无用武之地。建议1.竞技玩法给出奖励,以一天或者一周的排名奖励玩家;2.增加一个“世界boss”类玩法,按伤害给出奖励。奖励可以是外观、养成材料、随机剑灵等等,总之要让玩家耗费精力养成的剑有个用武之地,给玩家一点情绪价值,这样才能吸引人,留住人。
以上是个人的一点浅见,不喜勿听。祝作者生活顺利,发大财。





