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关于反击与反击角色机制的测试与研究
修改于昨天 23:41304 浏览综合
(这是发布后修订补充的第一版,补齐了异常状态部分,以及测试的特别发现
/这是第二版,加入了火灵相关测试与大量实例及其分析,还有部分其他天赋相关的基础测试)
(希望能集思广益,得到补充)
主流反击角色为猫娘·佩卡、狱暗龙·维罗妮卡、火魅·火灵绯、青蛇娘·艾露西娅(金鱼,忍者,黑山羊等常驻角色的反击应为类似猫娘的常规机制)(海盗的强化普攻算追击)
( 感谢仙鹤娘·霜岚提供的高阶抹杀和物连)
主要测试对象为狱暗龙,因其具有反击触发率为100%,次数有上限且为单段伤害的性质。同时其为最常见,相对最强力的反击角色。
(个人测试,局限性和不全面性较大,可能有错误和遗漏之处,敬请原谅)
----- 分 割 线 , 以 下 为 正 文 -----
最重要的一点:
反击不能触发连击和对方反击
但不依赖反击触发的主动释放技能和被被动技能强化为反击的平a可以。
· 暗龙平a的攻击类型实际上为强化普攻,普攻使用腐毒龙噬时可触发反击和连击;反击达到一定次数释放的永黯龙卫也会触发反击。
· 火灵的反击和其他的反击不同,可被反击触发且可触发反击(所以我不认为火灵完全算反击角色,雪火有着诸多独特之处)但不触发连击。
同时火灵的反击次数可能存在bug
(不愧是全游bug最多之人)
* 对此的猜测如下:
能否触发连击和反击与攻击类型有关。
(主要以暗龙举例)
反击:无法触发
主动技能:可触发(轻咬,黑山羊奥义)
普通攻击:可触发
强化普攻:可触发(平a和额外腐毒龙噬)
反击次数触发技能:不可触发(永黯龙卫和制裁猫爪)
焚天之舞的类型比较接近主动技能
· 反击角色同时有上述的四到五种攻击类型。
但非控制状态下的青蛇一般不会使用普攻
暗龙自己的那次平a可超过次数上限,她单回合的反击计数最多为六次,同时初始自带一层龙之敕令。(但反击四次+平a不会额外反击)
故:反击角色携带连击均有一定提升,各不相同但提升都不是特别显著(火灵带较有价值)
(注:守卫叠盾的技能也同样无法触发连击,守卫携带连击的优先级同样非最高)
(总感觉暗龙触发连击的概率很低)
◇反击无视沉默、混乱和嘲讽等效果,但冰冻和眩晕等状态正常生效。
“只能使用普攻”的控制效果不影响反击但影响平a。 如:被沉默,嘲讽的暗龙平a会变为普通平a,青蛇的技能变为普通平a。混乱状态下的暗龙,猫娘平a会随机锁定目标。
“无法行动”效果的控制将会正常生效。
该效果的本质是跳过行动回合。
光精灵·克莉姆大招的眩晕使其对反击角色有相当威胁。但火灵受击后的反击无视任何控制,包括眩晕和冰冻。
* 该测试过程中发现几个有趣现象
混乱状态的优先级高于嘲讽;
混乱时的攻击可命中暗匿状态下的路西法;
来自混乱状态的友方的攻击也可以被反击;
猫娘和火灵的群攻反击可被路西法触发。 (暗龙似乎不行,她的群攻是单体反击后衔接)
*尚不清楚“无法使用被动技能”对反击角色的影响(可能与“只能使用普攻”相似,但对被动层数叠加的影响乃至能否使用反击未知)
◇被闪避/格挡的攻击依然可以触发反击;
将冰冻状态解除的攻击可以触发反击。
◇多段伤害只有一次反击判定,但多次伤害的每一次伤害都可以触发一次反击。这在一对一单挑中可明显观测。
例如:斯芬克斯释放一技能衔接平a。暗龙 分别进行一次反击,再进行一次平a,回合结束再补一次反击(两者连在一起触发可能会误判为暗龙在回合结束时会补多次反击)共计释放四次反击。反击计数和增伤层数均为四;
而奶牛·米诺斯的一技能造成五次伤害。最多能触发五次反击,暗龙将会直接使用六次腐毒龙噬(每一次的伤害都会提升这一点与奶牛适成对照)奶牛不触发多次闪避的情况下暗龙有可能直接将奶牛击杀。
*补充一种非实战的情况,暗龙和暗龙一对一时会出现独特的情况。(不带抹杀防止干扰)
观察发现:第一回合先手共出手四次,后手三次
推测为 ①先a,先回合结束 ②后反 ③后a,后回合结束 ④先反 ⑤后补 ⑥先反 ⑦先补
(次数差异仍然难以解释。但这引出另一个问题:为什么后手先额外反击且不能再反击先手的额外反击这个问题可能以另一形式出现在在回合结束时追击的角色身上,也许有一定研究空间)
第二回合同一暗龙先手则重复①~⑤(后手回合结束),但在进行⑥后,反击次数累计到七次,释放永黯龙卫。之后进行⑦,回合结束
即使第一回合后手的暗龙第二回合先手,对方也会在⑤后先触发永黯龙卫。
所以一般都是一回合先手暗龙赢(无暴击闪避)
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* 由于火灵可能存在bug,未进行详细测试
(雪火的独特之处众多,可能存在不少例外)
◇ 这是火灵相关的测试部分。
火灵只部分具有反击性质。
· 关于焚天之舞的效果:
(注意,被动技能层数变化和抹杀要在连续反击动作结束后才会更新和行动,很容易误判)
在同一回合中最多可 反击触发 两次(只触发抹杀), 主动释放 一次(可触发连击和抹杀,只消耗一层焱)
主动释放 的焚天之舞类型为 主动技能 。
不消耗焱,但在控制状态下无法释放。该回合行动结束并回复一层焱。(此时应当意识到反击和游戏回合结束时的攻击均为回合外行动)
受击 释放的焚天之舞类型为 “反击 ”。
不可触发连击,但可以触发对方反击(可理解为对自身算反击,但对对方判定依然为主动攻击)
因为被反击也是受击,所以双火灵会互相转圈,火灵会和其他反击互打。
火猫对打:
仅一回合:(猫先手)①轻咬②反击③轻咬连击④反击,抹杀(显示焱一层)⑤主动焚天之舞⑥制裁猫爪⑦焚天之舞连击⑧怨爪(显示焱两层)
(火灵先手):①主动焚天之舞②制裁猫爪③反击④怨爪⑤反击⑥怨爪⑦连击焚天之舞(由①触发)⑧制裁猫爪⑧轻咬
火灵的一对一测试:
第一回合:①先 攻击②后 反击③先 反击④后 反击⑤先 反击⑥后 攻击(均有两层焱)
火灵和暗龙的一对一:
(这组比较简单)
第一回合: ①主动焚天之舞②反击③反击④反击⑤反击⑥反击⑦连击⑧反击⑨平a,刚好五次
对照组:暗龙和猫
第一回合:(猫先手)①轻咬②腐毒龙噬反击③腐毒龙噬平a④制裁猫爪⑤额外腐毒龙噬⑥怨爪
◇反击(强化普攻)或主动技能可触发抹杀,攻击类型为普通平a,独立算作一次攻击。
(抹杀的攻击类型触发情况可能要研究追击和追击角色时探究,这里只进行过很简单的测试,不能保证严谨性)
追加的普攻索敌会受混乱和嘲讽影响,火灵在“无法行动”效果的控制下释放焚天之舞即使触发抹杀也不会攻击(但解除冰冻的攻击可以)
故:抹杀对暗龙有一定提升,火灵一般,青蛇约等于零(守卫和辅助的暴击率通常很低)
抹杀对暗龙增益:
反击计数与反击增伤层数:不增加
龙之敕令层数:增加
按攻击次数触发的增伤:可触发
理想状态下DPS增加:待计算
◇关于其他天赋和效果的触发
实际上除了会增加出手次数的天赋,对其他攻击触发的天赋所有攻击形式都是一样的。
焚天之舞可正常触发追击(虽然非常鸡肋)
· 驱散:焚天之舞主动反击均可触发,其他反击也可触发
· 灭魂:焚天之舞主动反击均可触发,其他反击也可触发
其他测试了的:减速、戒律、挑衅……无一例外
· 饰品:我们都知道翡针钻簪是暗龙标配。
· 兔子戒,这个我没有。
* 关于姬武等非角色方面的测试待补充
如海王剑的放逐,星神之力的封印对反击的影响。原因是触发率非常低。不过在另一个角度上,这也可视为姬武效果对反击队无明显影响。
……
但结合贝叶斯公式可知,由于先验概率非常高,当例外出现时事件可信度将崩塌。所以这个论断很有可能会使本文可信度大大降低,故不将结论框死。
同时,这段补充对全文写作规范性有所破坏可能会降低本文的H指数(?待确认)
参考文献:无












