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求助 战斗系统养成有没有清楚内幕的

修改于09/06267 浏览
看了前瞻,角色主要普通攻击,闪避,格挡,处决,武器道具攻击。但没有看到技能或者大招这种区分角色的技能设计,是没有放出来吗。基础战斗系统有闪避和格挡能增加操作体验,但好像没有跳跃攻击。武器可以范围攻击,普通攻击这些太基础了,有没有那种范围技能,穿插动作。
感觉防反收益太轻松,怪被打有防御机制吗。
类似模组:  玩家攻击攻击攻击多了→精英怪硬直防御→怪反击轻击/强击→玩家防反轻击需要多次连续防反/闪避强击→玩家完美闪避后反击可破招,但需要抓timeing 使用快速反击,强击反击。
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无限大
8.2
01月15日 首发
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01月15日 首发
男女主分开的吗?🤔截图
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