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如果是这样子的表情的话,有点困扰呢

09/0612 浏览综合
反正gamejam作品也没有人真的挂机等cg解锁吧(笑
发喽!
🤗画画好好玩,不用ai画画好好玩(扭动
她来自未来-实机截图展示(p6不是截图
她来自未来-实机截图展示(p6不是
请享受我们带来的作品吧👍🏻(卡缪宇航服大拇指jpg 在gj期间追完了0079和逆鸭真是高兴的事,CNS-A1230,我现在正在做着贪得无厌的事(指同时gj和高强度追番)想要被写完的话就试着来阻止我吧(写完了! —— 演职人员名单: 策划/剧本/人物设定/主要美术:HATA 架空生物编写/文案包装:河冰·浮生 开始界面动画:Sero 架空生物绘制/结局2ost(授权):笺卷寂 结局1ost与歌词(授
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更新日志1.1截图
更新日志1.1
1.着重优化了美术与音效/音乐表现,现在上传了部分绘制完毕的美术素材,以及添加了点按提示音效。水箱现在不是白盒了w 2.增加了很多花活,比如图鉴和世界观wiki 3.优化了文本和剧本逻辑 4.增加了宣传片 —— 接下来的更新重点基本就是文字了,还有别的ddl先去火线赶稿
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再接再励!截图
再接再励!
😇🙏🏻誓死效忠tap制造
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500关注感谢!我的叙事游戏创作谈!截图
500关注感谢!我的叙事游戏创作谈!
分享欲还没消失,对于本人来说现在的成绩已经代表了极高的认可,让嘉豪人格非常之自满。[表情_佛了] 在最想表达的时候碰到了最适合开始第一步vibe工具非常幸运。不论如何感谢taptap制造。 想试着写一个关于“向内探求”和平淡日常中对奇妙疆域偶然一瞥的故事。 在选项的分歧中,玩家的选项会带有不同的引导偏向,但不能改变CNS-A1230的现实。 即使不打破第四面墙,在谈论开发目的与文字所能达到的极限之
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开发日志1.1截图
开发日志1.1
1.优化剧本/设定逻辑(中)文本量扩充至2.4w字 2.增加了存档功能,进行了ui界面优化 请大家看夏季大3.角,最近回老家这两天没做,但是从这里获得了一些很奇妙的灵感可能之后就做了...
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更新日志1.0截图
更新日志1.0
朋友们和敌人们大家好🤗在仓促的上架之后同样仓促的进行了一次带有玩法更新的...更新。 —— 1.调整了ui使其更美观 2.目前文本量增加至4500+字,包括了两轮对话 3.增加了(作为饺子醋的)古生物收集放置功能(目前它还是一个白盒,美术资源将尽快到位w) —— 接下来的更新计划 1.调整ui,使其更符合阅读逻辑和点击位置-已完成 2.优化文案逻辑性-目前部分完成 3.增添点按音效-已
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更新日志1.5-重大更新
1.进行了资源载入和bug修正,现在可玩的就基本是99%完成版了 2.根据建议进行了部分体验优化(当然还有修不完的) 3.明天有事不一定能做了 4.谢谢你玩这个游戏,非常感谢,如果愿意可以留下宝贵的真实评价,会第一时间阅读与回复。这对我来说非常重要!
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更新日志1.4
1.本版本已经可以游玩了,更新了含有多结局的完整剧本,欢迎大家体验和反馈 2.优化了一些ui和美术资源 3.人物美术正在紧锣密鼓的绘制中...
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开发日志1.0
1.剧本已扩充至2w字左右,测试版中可游玩的内容1.3w字左右 2.因为想要呈现完整的文字剧情,所以暂时不更新 3.美术资源开始绘制中 4.非常感谢各位的关注,也欢迎提出测试中的问题与对目前剧情的评价🙏🏻
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更新日志1.3
1.剧情文本/逻辑优化,字数扩充至约1.3w字 此版本仍然不建议游玩,理由:体验不完整 如果您愿意在这个仍有不足的版本游玩,并给出宝贵的建议(请随时),非常感谢🙏🏻
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