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关于命中和闪避的计算太模糊了
修改于前天 03:49342 浏览综合
翻阅了各路大佬(绮梦寒宵,酔)的数据 ,和以前某位版主提供的战斗中总闪避数值计算框架,只能大致模拟,官方可能有过修改,希望有数据佬能指正和完善。
神乎后,闪避系数最优秀的凌波加80多的闪避,(正常四轮全点身法玩家战斗中,不计入招式增幅的闪避,闪避值在360左右)
招式增加的闪避影响很大大,无具体数值。(同区测试,经验旗鼓相当,招式5偶尔能闪避,6,7基本都能闪避)
命中和闪避变化对最终结果影响的函数关系不确定。
(并不是战斗中触发招式后闪避比对面命中高就一定闪)
经验影响无具体数值。













