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当前版本构筑思路推荐(26.09.07)
精华09/07974 浏览综合
看到评论和论坛有一些萌新提到前期难度大,不知道选择什么技能和遗物,昨晚刚打到无尽55层(图2为打50层boss时候截的),加上很喜欢这款游戏,今天在论坛分享一下个人的前后期思路。
毕竟平心而论,余烬在同类幸存者like游戏中不算难,甚至属于简单的一档,前提是利用好商店,下面具体说一下怎么利用。
一、操作。
前期怪物种类不算多,用好翻滚来闪避突脸的狗和减速、爆炸怪。多绕大圈走,杀完怪记得绕回来吃经验球,遇到被怪海围住也是利用翻滚突围。等到了后期,更推荐站在原地不要走动。
二、技能选择(见图3~5)。
技能分为三类——射击、通用、生存。按照出现的先后顺序,一般优先升级“拾荒者”和“上膛后装弹”以及“逃生技”,而后是“无人机”和“陷阱大师”,再是“多重射击”和“精准射击”,最后才是“急救包”和“绝境逃生”。
拾荒者最先点,是因为它能提供游戏内的核心资源——金币,还有上膛后装弹和逃生技以及中期才会刷出来的“分裂弹”“撕裂伤口”都是上限一级的技能,点完就不会再出现,但是吃“全部/某类技能+n”的加成,所以优先点出来。
然后点无人机和地雷是为了辅助输出,前期多重和精准射击等级低的时候,触发概率也低,效果不明显,只有中后期点满才能明显感觉到。所以前期点出无人机和地雷就多了两种输出手段,尤其无人机较为优先。
当你辅助输出差不多成了规模,就可以开始点多重射击为主的主要输出加成了,毕竟只要你杀得够快,就不需要防御。注意观察技能描述,部分技能效果是当等级数量呈3或者4的倍数时才有特殊加成。
三、遗物系统。
与其他幸存者like游戏不同,这游戏前中期最主要的构筑,其实除了装备外就是遗物——技能甚至算不上构筑,因为只要打通深渊进入无尽模式,三系技能必然能够全部升满——遗物个人背包截止目前的最终携带如图(见图6)。
个人推荐新手前期在商店见到遗物就买,然后有选择地保留,普通背包放待合成的组件,保险背包放稀有度高的合成组件,要有取舍,不容易刷出来的先带走,前期遇到不可合成的金色暗金色,甚至可以先分解换成遗物币先用来开背包格子。
萌新优先把储钱罐(金币很重要,具体后面说)、博物馆做出来,后面视情况收集其他组件,看哪个高级遗物组件刷出来多就先留着,有多余格子就保留稀有度高的组件,毕竟蓝白遗物很好刷。
遗物系统有个设定,就是当你背包拥有某遗物时,就不会再在商店出现,如果出现了,那就说明它的上位合成需要多个重复组件,经典如宝宝套装需要老旧学步车+2个奶嘴(别问为啥要两个奶嘴,问就是生了双胞胎)。利用好这个设定,可以增加商店池子里刷出你想要的遗物的概率。
四、装备。
装备的话,萌新开局看到有蓝色以上,你身上没穿的都可以买,前期装备价格很便宜,根据前文所述,只要你的金币资源充足,不要不舍得刷新。前期蓝色金色装备也能提供很多属性,多买多换,熟练后推荐一个套路给遗物还没成型的新手——平庸流。
平庸是指一个装备在装备栏右上角的芯片,效果见图7。朋友们,这个芯片效果可一点不平庸啊,玩过暗黑系列的都知道“全技能+1”的含金量,这在前期对遗物不足的新手来说简直是神器,它的限制条件仅仅是不穿暗金装备,没有限制绿色套装,而我们目前可用的装备栏位一共11个(我至今不知道右下角那个栏位是装什么的),刨去芯片本身,还能穿4+4+2至少三种不同套装,加成也很可观了。
等到后期,个人目前研究下来选择了一套围绕金币获取的构筑,可以称为“打金流”,它的核心组件是戒指“贪婪”x2、护符“包浆手串”、手套“行窃之握”(图8~10),贪婪和包浆手串负责赚钱不用多说,行窃之握设计得也很巧妙,具体用法在商店部分说。
然后靴子“扎根”、护甲“生长”以及腰带“震荡”负责生存防御以及回血吸经验(见图11~13),这三件一穿,前中后期你基本都可以站在原地不用操作,看主人公自动刷怪即可,除非你输出不够被怪海淹没以及躲boss技能。
那么下面是输出部分组件——头盔“痛苦呼吸”、项链“幸运7”、芯片“狂躁患者Pro”以及核心武器“废铁喷射者”(见图14~17)。头盔的负面效果可以被扎根生长抵消,项链和芯片则是为了配合我们的神奇武器废铁喷射者——我称其为喷子。这武器鹤立鸡群到我觉得程序跟着文案把数值填错了——“多重射击+35”!朋友们,你但凡点满多重射击再拿着它去战场上打打看就知道我为啥叫它喷子了。相比其他枪拥有非常多的子弹数量,大量的子弹意味着暴击和吸血等攻击特效的触发概率也大大上升,中间我测试过它和加特林(带有加特林特供遗物“弹药箱”)的区别,相比之下加特林简直是“废物喷射者”,根本喷不过。
那么看到这里,有朋友可能要问了,防御和武器看起来和打金也没啥关系,为什么叫打金流呢?重点来了,我们局外除了遗物还有个天赋系统,其中唯一一个数值可以理论上无限提升的,叫“资本家”(见图18),效果是“每100金币伤害+2%”,而无尽关中,可以获得的金币数量也没有上限(其实是猜的,个人玩家很难测试金币上限)。
那么有朋友可能又要问了,说得轻巧,无尽关卡后面数值越来越高,你的金币获取跟得上吗?诶,先不说制作人已经表示后面将继续平衡20关之后的数值,仅就目前而言,打到无尽关50层是毫无压力的,甚至昨晚打到55层,仍然能够站撸怪海,血条维持在不触发急救包的安全线上。
并且经过测试,boss关不开箱子关卡不会自动结束,同时当boss关卡仍然存在小怪时,金币自动获取不会停止,且小怪的仇恨以及主人公的子弹攻击存在范围限制,那么当你站在远离小怪的地图边角,只要设备能耗支持,可以无限挂机获取金币。
五、最后说商店。
商店其实前面也提到了多刷多买,但是如果选择打金流,后期面对动辄几千的装备,很伤钱包,怎么办?诶,零元购手套它来了,商店有锁定功能,只要你刷出想要的装备,锁上,打完下一关再进来,你就可以0元带回家,非常经济,非常自由。
除了装备和遗物,“勋章”和“先驱馈赠”前期也可以多买,做长期运营。
哦对了,逛商店别忘了带遗物“优惠券”,能省一点是一点,省下的钱那可都是输出。
好了说这么多,也都只是个人观点,并不代表打金流是最强,只是理论上限高,大家不要被限制思路,可以多多尝试。写这篇更多地是给刚入坑的萌新讲解下思路和看法,希望大家都能享受到好游戏的乐趣~































