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00.00.00.06bug修复
■ 玩家的鞭策 · 机制重做
· 攻击力 = 4 × 征战轮数 × 重生次数,初始攻击为 0
· 佩戴期间每完整刷过一轮 Boss,基础攻击 +4
· 每次重生,鞭策攻击立即按新重生数翻倍成长
· 重生是鞭策的唯一放大器——重生越多,征战积累的价值越高
■ 平衡性调整
· 装备强化加成由每级 +15% 下调至每级 +5%
■ Bug 修复
· 修复推进较多轮数后强化装备、重生后攻击力不回落的问题(旧存档自动适配,无需删档)
■ 界面优化
· 商店按钮不再显示“看广告”字样,点击直接观看领取
· 双倍收益卡移入背包:点击使用,生效期间显示剩余时间
· 数值超过“载”后自动切换科学计数法显示
■ 广告体验修复
· 修复看完广告提示“广告未完成”的问题,现关闭广告即发放奖励
· 广告拉取失败时显示具体原因

