下载 App
求助

第七章推完了,钻石全部梭哈普池后,这个成果,要重开吗?

修改于前天 01:10895 浏览
TapTap
TapTap
如果继续玩的话,到现在手上也只有6个金方块,梨梨,夜离,逆翎,莉拉姆的技能优先点谁的?怎么个点法?还是说都不点,等后面的玄祺和瑞玛丽呢?
猜你想搜
伊瑟 技能加点优先级
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
54 赞
12 回复
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
262 赞
65 回复
什么东西啊截图
什么东西啊
不想让玩家拿回归奖励你就别搞这个活动
4 赞
14 回复
伊瑟第二天吐槽—拿什么留住新玩家!!!截图
伊瑟第二天吐槽—拿什么留住新玩家!!!
本人开荒第二天主线到第九章,副本噩梦三大过(依靠初始角色炼,凌罗,钻石强抽逆翎再加一个谛听完全可以做到),伊瑟当然有很好的点,但其让我不爽的地方极其突出,让我很想对于伊瑟前两天开荒体验想吐槽一下(抽卡,开荒PVE,PVP) 伊瑟虽然优化了很多新玩家开局体验,给的奖励(送的加通关获取的福利)。但是对于让刚开荒的新玩家爽到!!!这点个体验是很不足的。于是开荒前两天就可能有让玩家体验很不爽的一些体验,个
5 赞
32 回复
游戏人少不是没有理由的截图
游戏人少不是没有理由的
首先叠个甲,玩过阴阳师,第七史诗,魔灵召唤你游福利毋庸置疑是里面最好的,但也是体验最差的 首先新人体验: 1.没配队推荐,没攻略各大平台都是陈年老攻略,想知道自己抽的英雄好不好只能问世界(花点小钱找几个up每月固定写攻略那么难吗) 2.rta体验极差,你说你没人弄点人机就算了,弄那么强不是折磨人吗,人手暗奶牛牛加各种光暗超限,为了每周奖励新人要折磨一天,而且高段位全服互通保护时间也太少。 3活动排
15 赞
23 回复
这是什么垃圾气人活动截图
这是什么垃圾气人活动
别人都已经26-29了,我还卡在8-29,我也没看到有这个活动有什么途径可以让这个资源差距这么大的
5 赞
35 回复
【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
2 赞
00:17
简易版1130分截图
简易版1130分
输出:蝰蛇,逆翎,瑞玛丽 蝰蛇用谛听利拉姆那套,逆翎用的夜梨那套,玛丽用的武者输出装 桑提克确实牛逼,正常上双速就行,芙蕾雅也是有一个命中就行
4 赞
伊瑟:开服卡池选择及配队截图
伊瑟:开服卡池选择及配队
一、抽卡选择及新手开荒配队 二、钻石及体力使用 三、新手开荒每日必做 四、商店必买资源 一、抽卡选择及新手开荒配队 新手个人不推荐一上来就抽定向召唤,对于平民玩家来说角色多样性远比单角色高潜来的有用,后期PVE副本对角色要求大,推荐优先抽普池(不建议用钻石抽),因为普池中也可以出光暗角色,可以先看普池出什么,再考虑选择抽夜离还是逆翎,平民普池建议至少出逆翎、夜离、莉莉和莉拉姆其中一个再开荒(休闲
520 赞
112 回复
关于效果抵抗计算公式的新猜想截图
关于效果抵抗计算公式的新猜想
现在主流效果命中与抵抗的计算公式是【最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗)】。但这无法解释旧光执事“最终抵抗翻倍”的效果,实测旧光执事只有当“抵抗-命中>100%”时才能实现完全抵抗,而当“抵抗-命中>50%”时无法实现完全抵抗。 基于此,有一个新猜想,就是命中抵抗计算公式其实是个分段函数: 1)当命中>抵抗时,最终概率=初始概率×(1+命中-抵抗); 2)当抵抗>命中时,最终概率=初始概率÷(1
8 赞
9 回复