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09/082 浏览综合
不好意思兄弟们,分辨率适配有点问题导致无法正常进入游戏,马上更新修复!
版本更新
本次更新重置了所有boss攻击方式以及主战机的特效,平衡了部分数值,以及优化了极光号激光的性能消耗问题!可以说是对之前版本的一次完全重新打磨!欢迎大家前来体验。不过最近更新发现游戏底层可能和tap官方的一些组件有冲突,如果各位发现进入游戏后画面显示不正常,异常卡顿,请立即退出!可以的话可以在这里和我说一下手机型号,我去和官方反应一下。感谢大家!
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速刷攻略:跑马圈地截图
速刷攻略:跑马圈地
在一开始怪物比较少,他们的攻击欲望也很低,这个时候可以画那种很扁的椭圆,包围一大块空地慢慢延长,如下图作一个绿色的包围圈。 然后沿着图中红色画线,怪物击杀+领土增加。 沿着这个思路有很多扩展很有意思的玩法: 1.包围圈画的又窄又长,一次性占领大块土地; 2.配合果实、勾引敌人把怪引到半包围圈里,一波清除; 3.怪物多的时候,每次只延长一点,就迅速回到安全区苟着; 4.配合净化瓶制造一个“飞地”,然
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敬请期待
感谢兄弟们的支持,由于这是我的第一款tap游戏,很多细节方面包括性能啊数值啊以及显示效果,都没有很好的进行细致的优化,算是一部踩坑作品了,其实这么大的弹幕量本质还是为了给大家一个爽字,释放压力。当然很多兄弟们反应激光很卡,确实,这个激光我做过很多版,一开始的特效比现在还夸张得多,但问题就是光污染和性能消耗都很严重。这个激光也是优化了很多版后的了,由于我手边没有什么低端机来进行性能测试,确实给很多兄
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首发想说的几句话
灵感来源是以前按键手机上一款画线圈地的游戏,感觉可以用tap制造做出来。当然,简单的画线太没意思了,所以我加入了一些道具,还有一些各种技能的小怪物,让画线旅途更加有风险。整体游戏难度适中吧,增加的这些道具强度都挺不错的,配合着我们的“手法”,过关不成问题!游戏轻养成,闲暇时间可以拿出来玩一玩!有什么bug请大家发帖反馈,我会积极修改的!感谢大家支持!
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版本更新
8月12日版本更新,对机库组件UI进行了bug修复,从此机库组件浏览切换更自然!同时大幅优化性能,优化了许多可能导致卡顿问题的boss特效,以及圣品星尘聚束可能无法发射部分弹幕的问题!期待大家的更多反馈!
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版本更新
8月10日版本更新,全面优化了整体对局难度,以及修复了许多潜在bug,同时大幅提升了材料掉落概率和星尘掉落数量!让你体验绝对爽翻天的飞机大战!现在玩家可以轻松积攒出极品组件套装,称霸星海!
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