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《我的系统是锻造》开发日志04
感觉今天网路好拥堵哦
没想到做个gamejam还能做出人生感悟来
maker今天卡得不行。小伙伴早就提醒过,最好提前2~3天提交
我这边硬是拖到了最后
整条链路上全是问题,该好好反省一下了
立定
@小小秘书
4 赞

我的系统是锻造 开发日志02
有的时候,maker直接生成的图感觉还可以
今天发布了测试版,但请先别体验
非常简陋,还有挺多需要调整的
@小小秘书
4 赞

《我的系统是锻造》开发日志03
今天进度异常缓慢
开始打磨反馈细节
另外,游戏的特色之一:
物资可以用于升级
也可以吃掉,以恢复生存属性
围绕这个添加了新机制:
有25%概率,在吃掉物资的时候,获得一项临时的特殊buff!
满状态时,有50%概率获得!
过程中聊以自慰且很有可能意义不明的小设计
@小小秘书
4 赞

开发者日志01/我的系统是锻造
折腾来折腾去,还是要面对现实
最近再次回归pubg,太喜欢当年的主logo了
所以这次的主角,即使显得俗烂,依然选择了牛马+头盔的造型,作为主角形象
接下来时间不多了,希望可以顺利完成
大家一起加油!
@小小秘书
5 赞

《我的系统是锻造》开发日志04
今天倒腾PS一整个下午,终于把地图跟主要场景点完成了
果然,美术资产处理是最耗时的部分
(而且还只是凑活过,这真的很磨砺心态)
时间紧迫,好多想做的已经来不及
只好等后续版本加入:
异步竞技场(这个玩法的灵魂核心)
深度锻造(实现词条combo的飞跃)
实现了这个,才能对得起这个名字
明天把人物对话模块处理一下
整体调一版数值
@小小秘书
2 赞



