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老板画饼还能做成音游?终究是打工人扛下了一切
09/081 浏览综合
近两年的职场行情实在是不太好,大范围的裁员,降薪。
刚毕业的找不到工作;30+的找不到工作;已婚已育的不行,未婚未育的怕你结婚,反正怎么着都难找。

就这种行情下,我苟下来了!

但是别急着高兴,我虽是被留下的“幸运儿”,但是工作的重担也一股脑的都压在了我的肩上。
之前可能我只需要写活动策划,现在,各种环节都要我来负责。压力大大的,可是工资倒是一点没涨啊,我坚持了一年,跟老板发了一段小作文。
简而言之就是:老板,我要涨薪。

老板已读不回了两天,我也忐忑了两天。
最后回复我:嗯,你的工作态度我是肯定的,也克服了很多困难,但是公司的情况你也知道,后续有机会我会考虑。

我懂了老板,画大饼嘛。我吃下了。
但其实,也不爽了几天。
就在这个褃节儿上,我遇到了这个游戏。虽然还是个Demo,但是里面的狗子跟我命运一样,都要吃老板的大饼,这让我产生了极大的共鸣!!
看见老板扔过来的大饼了吗,狗子要用嘴在特定的节拍接住,(按下空格)。


“稳稳吃大饼了已经,差点以为真能涨工资”
这一切都说出了我的心声!
接下来,我就细说一下这款《动物城咖啡店》。
市面上绝大多数音游,都在追求酷炫的画面、高难度的谱面,玩家的注意力全部集中在屏幕飞舞的音符上,精神时刻紧绷,追求体验的是与现实不同的爽感与刺激。但《动物城咖啡店》反其道而行,它把镜头对准普通人的生活百态,借由狗先生、熊猫师傅、猫小姐这些鲜活的动物角色,把我们身边最真实的市井日常、打工人的酸甜苦辣,全部揉进一首首乐曲与节拍之中,玩着玩着,就会被里面一幕幕接地气的场景戳中内心。

Demo一共给到三位可操控角色,每个人对应一套完全属于自己生活的关卡。游玩的过程,更像是沉浸式体验一段段普通人的人生切片。如果只看立绘,可能会觉得这又是一套可爱动物拟人格,但玩进去就会发现,角色塑造是极其接地气的。

社畜狗先生的设定就是疲惫、认真、偶尔想摸鱼但责任心爆棚的打工人,老板画下的大饼、同事之间流传的八卦、易怒领导无时无刻的监工,突如其来甩过来的工作,全部转化成节奏点击的内容,完美复刻了无数打工人上班时的精神状态。

第二章来到扎根在热闹的夜市烟火之中的熊猫师傅,用一声声铁锅的碰撞、翻炒滋滋的声响融入BGM,喧闹的夜市氛围感扑面而来,勤恳的劳作展现了市井劳动者忙碌又鲜活的日常。

第三章登场的猫小姐,展现的是服务行业的微笑服务,关卡里不是简单做饮品接单,而是在反复练习维持得体的笑容。哪怕要面对络绎不绝的客人、堆积如山的订单,脸上依旧时刻要保持标准的待客微笑,更是复刻了服务业从业者习惯把疲惫藏在营业笑脸之下的真实处境。

游戏整体基调依旧是轻松幽默烟火气满满的治愈系画风,并且它的操作设计是很贴合这份松弛的生活感的,角色会根据玩家的操作做出不同反应,即便打出miss,大家搞笑的表情也能明显降低失误的挫败感。作为直觉系音游,游戏不需要复杂的多指操作,不用死记密密麻麻的音符排布,只需要跟着音乐的本能节拍敲击按键。
因此对于音游新手也十分友好,就算不擅长音游,也可以完整体验关卡与角色故事。每个关卡都有教程,可以熟练之后流畅连击,同样可以收获节奏带来的成就感。不用逼迫自己追求全连、追求高分,完全可以放下包袱,单纯享受故事与音乐。
这一点非常适配当下很多普通玩家的状态:忙碌一天之后,没有精力去挑战高强度硬核游戏,只想找一处精神角落短暂放空。

现在市面上的音游品类已经十分丰富,硬核向、二次元向作品层出不穷,但是像《动物城咖啡店》这样,主打市井烟火、普通人情感共鸣的作品,属实并不多见。它的节奏玩法是外壳,内核是对平凡生活的观察。游戏告诉我们,普通人忙碌疲惫的日常,同样可以写成有趣的乐章。




