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游戏内缺少位移手段,变相显得匕首较强,核心重点其实并不是匕首而是除了这个武器其他方面缺少位移,如闪避冷却太久在打boss不能快速出红圈范围去规避伤害,并不是人人都有操作能打出完美闪避去直接躲掉的,在说与人战斗方面,匕首具有追击能力但伤害不如其他,在与敌人打斗方面打不过可以跑,也可以选择避战,其他武器则不同,遇见人只能被动选择打与不打无任何位移能力,别人我不知道反正我用匕首完全是赶路和打boss用,没他这个位移boss技能释放这么频繁不好躲,在加上如果在boss时遇见敌人无法快速拉远去回血进行反击,故此问题在于闪避而非完全在于匕首本身
(可以削但不能完全一刀砍废,而且闪避也需要调整一下)
如匕首位移去除,未来上线遇见人打架,如困难图紫装遇见金装(从血量就能看出来差距)想想一背包物资打不过又跑不掉怎么办,对方还会一直追着打,撤离点还有接近一分钟时间,这些问题不解决到时候肯定会有一批人被这样打完就卸载,更别提噩梦难度穿着红装或者金装死了以后吧,这样下去人越来越少
而且闪避那个完美闪避才能规避伤害,不是说没人打得出来这种效果吧,但肯定大部分更菜一些,在怪物红圈技能范围内,第一时间闪避出红圈才是重点,而非利用闪避完美去躲
强制三排组队问题,挖宝没保护,钥匙房没保护,队友不管你卖队友等等,现在这个社会下又是手游各种人性的扭曲会无限放大,第一个被队友抢了那个人,他会不会在下一局也学他这样干,弄个保护很重要,而且并不是人人都有其他两个朋友去一起玩同一个游戏的,单排和双排同样重要这些都是必不可少的一部分
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雾海之下 闪避机制调整
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谈一下游玩心得(可传测试资格)截图
谈一下游玩心得(可传测试资格)
经过一段时间游玩,简单谈一下游戏体验(纯属个人观点) 目前本人只玩了重剑,长枪,弓箭,还有其他的一些近战武器(感觉并不太好用),重剑手感太僵硬了,玩了几把就不太想玩了,长枪的话刚开始玩也不太适应,但是习惯之后个人感觉会比重剑好玩一点,弓箭个人感觉是最好玩的,技能能简单索敌,大招和王者荣耀里边嬴政大招一个样,就是真空期的话有点难受,感觉攻速不是很快,不太能一直有打击的爽感。 关于匹配,目前已经解锁了
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网易云送《雾海之下首》测独家外观
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单人挑战boss失败案例截图
单人挑战boss失败案例
就这一个素材,没的挑了,大家凑合看吧#雾海之下攻略大赛 #雾海之下
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全新吃打撤《雾海之下》8.17首测来袭,玩法机制一文看懂截图
全新吃打撤《雾海之下》8.17首测来袭,玩法机制一文看懂
网易全新“吃打撤”手游《雾海之下》8月17日开启首测,区别于传统搜打撤游戏,它把魔物食材、料理养成、三人组队撤离融为一体。本文结合官方信息,给大家介绍一下这个游戏的玩法~ 一、料理搭配:美食就是核心战力 本作最独特的机制是魔物=食材,料理=职业技能,开局前搭配好料理,直接决定整局打法,不建议盲目选高等级料理。 突击输出位: 火龙辣锅 + 雷斧牛排。 火龙料理自带飞行、喷火 AOE,远程消耗敌方小队
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网易雾海之下首测开启!吃打撤玩法新颖吸睛截图
网易雾海之下首测开启!吃打撤玩法新颖吸睛
网易雷火旗下全新工作室织屋工作室于8月5日正式曝光其首款“吃打撤”玩法手游《雾海之下》,并同步开启首测“大狩猎测试”报名。游戏将于8月17日至23日进行限号、删档、不计费测试,支持安卓与iOS双端,测试资格自8月14日起陆续发放。 《雾海之下》以“贪吃无罪,撤离万岁”为核心理念,主打轻松治愈的西幻魔物题材。玩家将与两名队友组队进入迷雾世界,通过狩猎魔物并将其制成料理“吃下”,获得如喷火、雷电等特殊
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网易《雾海之下》首爆,搜打撤变身吃打撤,8月17首测!招募开启截图
网易《雾海之下》首爆,搜打撤变身吃打撤,8月17首测!招募开启
大家好,我是你们的红手指游戏侦察兵。今天要聊的是网易雷火旗下织屋工作室刚刚曝光的新作——《雾海之下》。 这款游戏刚亮相就抛出了一个让人耳目一新的概念:“吃打撤”。 什么是“吃打撤”?简单说就是三件事:先吃料理获得能力,再三人组队进入雾海战斗,最后赶在迷雾吞没一切前撤离。 从“搜打撤”到“吃打撤” “搜打撤”这个赛道大家都不陌生——《暗区突围》《三角洲行动》都是这个路子,军事题材、硬核枪战、高压生存
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网易吃打撤新游下定档!大狩猎测试8月17日截图
网易吃打撤新游下定档!大狩猎测试8月17日
网易雷火工作室自研的俯视角新游雾海之下正式官宣,大狩猎限量删档首测定档8月17日。游戏主打三人组队搜打撤玩法,目前已在咱们TapTap开启了测试资格招募。 根据之前的爆料,与传统搜打撤游戏不同,雾海之下用魔物料理替代了装备养成。开局先吃下魔物料理获得能力,然后带两名队友进雾海找食材抢宝藏,赶在迷雾吞没一切前撤离。吃得好就等于装备好,每局能力组合随料理动态变化。 迷雾扩散制造了倒计时压力,逼你在贪心
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