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游戏内缺少位移手段,变相显得匕首较强,核心重点其实并不是匕首而是除了这个武器其他方面缺少位移,如闪避冷却太久在打boss不能快速出红圈范围去规避伤害,并不是人人都有操作能打出完美闪避去直接躲掉的,在说与人战斗方面,匕首具有追击能力但伤害不如其他,在与敌人打斗方面打不过可以跑,也可以选择避战,其他武器则不同,遇见人只能被动选择打与不打无任何位移能力,别人我不知道反正我用匕首完全是赶路和打boss用,没他这个位移boss技能释放这么频繁不好躲,在加上如果在boss时遇见敌人无法快速拉远去回血进行反击,故此问题在于闪避而非完全在于匕首本身
(可以削但不能完全一刀砍废,而且闪避也需要调整一下)
如匕首位移去除,未来上线遇见人打架,如困难图紫装遇见金装(从血量就能看出来差距)想想一背包物资打不过又跑不掉怎么办,对方还会一直追着打,撤离点还有接近一分钟时间,这些问题不解决到时候肯定会有一批人被这样打完就卸载,更别提噩梦难度穿着红装或者金装死了以后吧,这样下去人越来越少
而且闪避那个完美闪避才能规避伤害,不是说没人打得出来这种效果吧,但肯定大部分更菜一些,在怪物红圈技能范围内,第一时间闪避出红圈才是重点,而非利用闪避完美去躲
强制三排组队问题,挖宝没保护,钥匙房没保护,队友不管你卖队友等等,现在这个社会下又是手游各种人性的扭曲会无限放大,第一个被队友抢了那个人,他会不会在下一局也学他这样干,弄个保护很重要,而且并不是人人都有其他两个朋友去一起玩同一个游戏的,单排和双排同样重要这些都是必不可少的一部分













