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游戏更新-0.0.234

14 小时前7 浏览综合
V0.0.234现已上线 
更新内容: 
1. 提示功能初步上线!在第二页点击“提示”App即可进入,当前版本暂未使用进度检测,所以提示会展示当前章节的全部关键流程操作
2.原本需要看3次广告才能解锁单日999张跳过广告卡,现在只需要2次了😏(虽然好像兑换码已经能覆盖目前游戏量的所有跳过操作_(:з」∠)_)
3.修复部分玩家初次进入游戏后看完视频会出现白屏的情况。
祝大家玩的愉快~(¯▽¯~)~ 
如果游戏未更新请按照图2进行强制更新 
合集
系统重启中
头像/图标/游戏素材分享 第二弹截图
头像/图标/游戏素材分享 第二弹
这次是绿色系[表情_送花]
头像/图标/游戏素材分享 第一弹截图
头像/图标/游戏素材分享 第一弹
在做游戏的时候鞭策嗒啦啦生成了很多这种风格的图标放在了游戏桌面(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 我觉得这么可爱,必须分享一波,那么这一期是紫色打底 ─=≡Σ(((つ•̀ω•́)欢迎大家来体验游戏
【游戏上新】系统重启中截图
【游戏上新】系统重启中
这次gj的主题是叙事 依旧是和各大AI讨论的“热火朝天”(๑•̀ㅂ•́)و✧ 最终定下了“手机模拟”与“类生命线”这两个元素 以及融合了最近学习到的一些知识,完成了这次的作品,欢迎各位大佬品鉴指导: 正经介绍: 故事的背景是天才科学家林澈遭遇车祸,陷入昏迷[表情_委屈] 在事故发生的四天前,她刚刚签署了一份文件。那份文件批准将自己亲手研发的“灵犀协议”接入她自己的大脑[表情_恶魔] 协议
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游戏更新-0.0.239截图
游戏更新-0.0.239
《系统重启中》V0.0.239现已上线 1. 更新了一个小功能,答案之书,可以在屏幕第二页找到它!快来问问它,或许会有意想不到的答案,现在在游玩过程中至少不是无聊干等了QAQ 答案之书目前有128条答案等待你的探索,没有写伪随机,每次都是纯随机━(*`∀´*)ノ所以可能会有连续重复的答案,这或许是一种命中注定吧 2.加载完成等待界面由原本的黑白单色转为了现在到彩虹线条,点击的时候会快速放大然后进入
官方
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美术资产分享截图
美术资产分享
做了很多背景图✧٩(ˊωˋ*)و✧ 还是蛮喜欢这个风格的[表情_大笑] 分享出来给大家[表情_送花] 感谢大家喜欢《阿方的旅程》[表情_比心]
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游戏更新-0.0.231截图
游戏更新-0.0.231
V0.0.231现已上线 更新内容: 1. 加载完成后的点击进入由原本的弹窗改为现在的物理竖线动画[表情_送花] 2. 长按“悬浮球”小灵,解锁了第三个按钮“时间线”,可以快速跳转到之前玩过的章节,但是注意目前只能往前跳转喔[表情_委屈]要做往后也能跳转的时间线得改存档结构,更新了老存档可能就没法用了 3. 在后面无法召唤“悬浮球”的场景,左下角加了“设置”与“跳过”按钮 点击设置也可以打开“日志
官方
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问题bug反馈贴截图
问题bug反馈贴
游戏中遇到的问题都可以来这说说呀,让我去好好跟嗒啦啦对线[表情_委屈] 哦?你问嗒啦啦是谁?是taptap maker的主理人(雾)
官方
一张“讨巧”的视差卡片的诞生记录截图
一张“讨巧”的视差卡片的诞生记录
如封面效果所示,是一个很有趣的效果。 视差效果是什么? 简单的来说,就是欺骗眼睛造出的一种立体感。值得注意的是:视差不是真的 3D 物体运动,只是不同图层运动速度 / 幅度不一样,欺骗人的眼睛,制造 “远近” 的错觉。 放在当前视差卡片上,为了制造这种立体感,我用了3层内容来制作这个视差效果: 当然有非常讨巧的部分,就是背景卡片与中景图片使用的是一样的颜色。 同时为中层图片添加边缘羽化效果。 这样
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新游上线截图
新游上线
欢迎大家来体验(≧▽≦)
官方
手动刷新游戏流程截图
手动刷新游戏流程
如果点击更新体验还是老版本,尝试一下刷新游戏吧[表情_比心]
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