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从机床到灶台:「那年系列」新作《老妈的小饭馆》开灶了

修改于09/091573 浏览综合
各位厂长好:
在《那年我接手了老爸的工厂》里,大家从一间快撑不下去的小作坊起步,算成本、排产能、接订单,一点点把老爸留下的厂子救了回来。
这一次,我们想请大家从机床旁走到灶台前。
《那年我接手了老妈的小饭馆》今天在 TapTap 正式上线。一通电话,你回到1985年,接手四张桌子、一口煤球炉,还有老妈留下的旧债。从一碗阳春面开始,采购、做菜、招人、接宴席,把街边小馆一步步经营成老字号。
如果你喜欢工厂篇里那种“每一分钱都要算、每一个决定都会影响经营”的感觉,小饭馆里依然有熟悉的取舍:今天进多少菜?先升级灶台还是留住现金?宴席要不要接?伙计什么时候招?工厂里要盯订单和生产线,饭馆里则要照顾后厨、食材、客人和口碑。换了行业,但从窘迫开局慢慢把家业做起来的成就感还在。
也借这个机会,简单聊聊「那年系列」。
我们想做的是一组“接手家里小生意”的经营故事。它不讲一夜暴富,而是讲普通人怎样接过一份责任:一边计算成本、安排经营,一边在旧账、熟客和家人的只言片语里,理解这门生意为什么值得坚持。
《老爸的工厂》是系列的第一部,讲的是机械加工厂;《老妈的小饭馆》把故事带到灶台前。行业不同,留下来的都是一家人的心血和一段普通人的岁月。也许以后,我们还会去接手更多人留下的那盏灯。
如果你愿意,今天就来街西头看看吧。
先把第一碗阳春面端上桌,再想办法让这口灶一直烧下去。
玩过之后,也欢迎回来告诉我们:你在饭馆里做的第一个决定是什么?
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那年我接手了老爸的工厂 老妈的小饭馆
全成就及通关tips截图
全成就及通关tips
总评: 总体不错,前期体验新鲜,后期重复。 设计的很多种制造产品只是摆设,玩家只要生产最赚钱的减速箱体就行了,别的都不用管。 科研点数获取太慢了卡着很难受。 而且即便到了终局也不能自动接单,没错,就算你每天赚几百万也不能雇人帮你接单,每天(40s)都要重复点接单十几次重复无聊的很,这是最值得诟病的一点。 还有自动备货的优先级居然大于即时排单你敢信?生产线库库自动备货把即时排单扔在一边不管逾期然后罚
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刚开始1500的启动资金可以先做定位销 不要着急做大的 作者大大也说了 先慢慢攒着钱到5000然后把欠款还了 这里觉得慢的可以招募一下销售 这样订单就多了 刚开始赚钱确实慢 但是心急吃不了热豆腐 攒到50000了可以去买设备建传动轴 然后慢慢攒 等钱有一百万了可以买最高级的设备就建减数箱体 这个就是答案 然后刚开始的定位销可以多设置两台 主要是升级科技 我讲的可能不太清楚 不理解的可以去看作者大大截图
刚开始1500的启动资金可以先做定位销 不要着急做大的 作者大大也说了 先慢慢攒着钱到5000然后把欠款还了 这里觉得慢的可以招募一下销售 这样订单就多了 刚开始赚钱确实慢 但是心急吃不了热豆腐 攒到50000了可以去买设备建传动轴 然后慢慢攒 等钱有一百万了可以买最高级的设备就建减数箱体 这个就是答案 然后刚开始的定位销可以多设置两台 主要是升级科技 我讲的可能不太清楚 不理解的可以去看作者大大
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版本更新 · 数值平衡大重构截图
版本更新 · 数值平衡大重构
这次更新重新做了一遍经济数值。 核心就一句:升级设备、做更高级的产品,现在真的能赚钱了,不再越玩越穷。 ⚖️ 数值平衡重构(回应大家反馈最多的「破产循环 / 越升级越亏」) 产品定价重做:齿轮、轴承、长轴、法兰、壳体这类单件机加件,以前单位工时只值几十块、做一件亏一件;现在最低翻了十几倍,产品越高级、单位时间越赚钱,不再是「定位销刷到老」。 设备运营成本重做:数控、自动化、五轴等高档设备以前「越贵
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外婆给你三间铺子,爷爷给你一间医馆:这次接哪家?截图
外婆给你三间铺子,爷爷给你一间医馆:这次接哪家?
早餐车、茶铺、旧书屋,只有三间铺子,你会怎么搭?换到爷爷的医馆,手头的钱是先添设备,还是先招个帮手? 各位老朋友,这次轮到外婆和爷爷了。外婆篇今天凌晨正式上线,爷爷篇也已经能玩,两款都可以在 TapTap 试玩。 《那年我接手了外婆的那条街》 选店、备货、定价,把三间铺子搭成你的小街。上班族、学生、家长,各有预算和喜好。怎么让买完早餐的客人再逛一家?上午开门,中午调整,晚上算账,看看今天的主意到底
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800块现金,我要把老爸的工厂救回来!截图
800块现金,我要把老爸的工厂救回来!
#发现好游戏 #游戏推荐
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02:13
点击就做厂二代...❓截图
点击就做厂二代...❓
#游戏冒险家大集结
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如果明天就是末日,你这种人格能活几天?截图
如果明天就是末日,你这种人格能活几天?
来,先别聊虚的。 如果明天就是末日, 物资紧缺,秩序崩掉,身边的人一个比一个抽象, 你觉得你这种人格能活几天? 欢迎直接按这个格式来: 人格: 预计存活天数: 死因猜测: 比如: INTJ / 23天 / 死于嫌队友太蠢决定单走 ENFP / 5天 / 死于过度乐观和乱交朋友 ISTJ / 31天 / 死于太能扛,最后是累死的 INFP / 7天 / 死于想救人 ENTP / 3天 / 死于非要试
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《16人格生存日记》来了,你能活几天?截图
《16人格生存日记》来了,你能活几天?
大家好,我是《16人格生存日记》的作者 这游戏说白了,就是把 16 种人格直接扔进一个又穷又乱又抽象的废土里,看谁先崩,谁先死,谁又能硬撑着活下去! 你可以把它当成一个人格测试 也可以把它当成一个“人格进了生存局之后到底会怎么翻车”的模拟器 有的人天生适合活到后期 有的人明明脑子很好,但活不过第三天 还有的人不是死于缺物资,是死于太想整活 所以正式开张之前,我只想先问一句: 如果末日真的来了, 你
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这游戏最狠的不是玩法,是它说话真的有点欠截图
这游戏最狠的不是玩法,是它说话真的有点欠
我一开始以为自己做的是个轻松小品类,后来发现最抓人的其实不是流程,是文案 因为你每次求的东西不一样,祖宗回你的语气也不太一样 有些话像安慰,有些话像提醒,有些话就差直接说“你别装了,我知道你在想什么“[表情_酷] 我现在最喜欢的,其实不是“通关”,而是刷到一句很像真话的回响 那种感觉挺怪的,有点像被游戏怼了一下,但又觉得它怼得没错[表情_捂脸哭] 所以如果你是那种会被文案打到的人,这个游戏可能比我
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《收银员冲冲冲》更新公告截图
《收银员冲冲冲》更新公告
新手更友好:开局前能看到本关新机制说明(比如药店相似商品怎么选),局内也有指引不再蒙圈 Bug 修复:结算页「回门店」按钮不再消失;店员升级/招募金币不足时点了没反应的问题已修复 找零不慌了:收多少、应收多少常驻显示在按钮上方,手速慢也能慢慢算 画面更清爽:无尽模式提示文字不再糊屏,找零时自动让路 店员加成可见:开局页直接显示店员加成(如 耐心+8%),不再无感 感谢大家的反馈,继续提,继续改!
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