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成就通关了
精华
@般若熊

游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则
开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。
设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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@风流
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开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志
1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变
2第三天最终定稿
(稿件第十天修改公布)
3.开始塔啦啦搭基础玩法框架
4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
@风流
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破万吧,姐妹游戏开局一小兵
欢迎体验
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@风流
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推荐一个好游戏,词条突变
新上线呢赶紧试玩
@风流

今天吃饭,认真做事!
今天吃饭时,我盯着碗里的一粒米看了很久。
它那么小,小到差点被筷子漏掉,小到掉在桌上几乎看不见。可就是这一粒米,曾经也是一颗种子,被埋进土里,等过春雨,晒过烈日,扛过风雨,最后被人弯腰收割、脱壳、淘洗、蒸煮,才安安静静地躺在我面前。
它走完了一整年,才来到我碗里。而我吃掉它,只用了一秒。
我突然觉得,很多事都是这样。
我们总盯着那些轰轰烈烈的大目标,觉得只有升职加薪、买房买车、功成名就才值得庆祝。
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@风流
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今天也是一粒米的一天,我的新游戏明天上线
我想说点不一样的。
你发现没有——我明明是这世上最普通的东西,却偏偏最容易被剩下。宴席散了,桌上杯盘狼藉,大鱼大肉被打了包,唯独我,被留在碗底,和一堆残羹冷炙混在一起,最后倒进泔水桶。
为什么是我?
后来我想明白了。因为我不贵,不稀奇,不夺目。我不是龙虾,不是鲍鱼,不是那些能撑场面、能发朋友圈的东西。我只是饭,是底,是每个中国人都默认存在、却从不正眼相看的东西。
可恰恰是我,撑起了这世上最庞大的日
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@风流
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对于这个世界,你很重,也很轻!
我躺在碗底,被筷子拨弄,被遗忘在最后。你急着去回一条消息,去赶下一场会议,去焦虑一个还没发生的明天。我安静地等着,像一粒被忽略的标点,落在句子的末尾。
但我并不着急。
我曾是春天水田里一株嫩绿的秧,被农人的手一株一株插进泥里。那时天很蓝,水很凉,我的根在黑暗里摸索,我的叶在风里摇晃。我用了整整一个夏天,才把阳光酿成淀粉,把雨水酿成饱满,把土地的沉默酿成我身体里细密的甜。
我见过清晨五点的露珠滚落,
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@风流
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可能游戏并不好玩,到一粒米难得珍贵。
这一次,我不想再讲我的前世今生。那些阳光、雨水、农人的脊背,已经被说了一千遍。我想说说,此刻,我落在你碗边的这粒米。
你发现我了吗?
我在桌角,孤零零的,已经被你遗忘了半个小时。你吃饭时在看手机,筷子机械地扒拉,几粒米从碗沿跳了出来,我就是其中之一。你看见了,但没有伸手。你想,一粒米而已。
一粒米而已。
可你知道吗?为了成为你眼里这"而已"的一粒,我走过了整整一百五十天。一百五十天里,我扛过了暴雨
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@风流
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01:13
为什么发不了视频,
一米一世界,一米一须弥山#宝藏新游研究所
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@风流


