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游戏伤害、范围、反弹及移速机制详解攻略

修改于前天 02:0618 浏览攻略
区服:三国20服
ID:11258999069236657
角色名:大王丶小怪兽
一、伤害计算机制
游戏最终伤害由多项属性叠加计算而成,核心影响因素包含:面板基础攻击、神器加成、羁绊加成、蓝色技能加成、紫色技能增伤、橙色技能系数,各类加成独立结算、逐层乘算。
1. 通用伤害公式
最终伤害 = 面板攻击 × (1+攻击加成) × 橙色技能系数 × (1+伤害加成)×特定加成
注:该公式特定加成专门适配黄忠、弩车的紫色技能增伤机制。另外关羽等近战武将的攻击次数加成,是在入场后战斗中激发的,经过测试也算在特定加成里。
2. 伤害结算上限规则
游戏存在实际伤害兜底限制:若计算得出的最终伤害>敌方剩余血量,战斗界面仅会显示敌方剩余血量的数值,不会造成超额伤害。例:理论造成2000点伤害,敌方仅剩1000血量,最终仅显示造成1000点伤害。
二、攻击距离与技能范围机制
游戏内所有射程、技能范围的“格数”为统一计量标准,经实测验证:游戏标注的1格距离,等同于地图六边形方格的半格长度。所有技能、普攻的范围、射程均遵循该判定规则,各单位实测效果如下:
1. 吕布(觉醒30技能)
技能描述:对自身周围2格范围造成伤害。
实际判定:以自身所在六边形格子中心为原点,向外延伸2个半格距离,整体判定范围极小。实战中仅能贴身命中目标,泛用性较差。
2. 力士(觉醒技能+一技能)
觉醒技能:死亡为友军回血,判定范围1格。
实际判定:仅与力士处于同一个六边形格子内的友军,才有概率触发回血效果,范围极小,实战实用性极低。
补充:力士一技能攻速加成无范围文字描述,实测判定范围与觉醒回血技能完全一致。
3. 霹雳塔(三技能)
技能效果:爆炸范围提升150%。目前暂未明确该增幅是针对半径还是总面积。
实测效果:技能拉满后,爆炸有效范围直径约等于1个完整的地图六边形方格。
4. 黄盖(觉醒20技能)
技能效果:技能范围+1。对应机制为增加1格判定距离,即半个地图六边形方格。
5. 弩车(普攻射程)
基础攻击距离8格,技能拉满后射程提升至9.2格,是攻击炮车、霹雳塔的最优远程单位,输出射程优势显著。
三、伤害反弹结算机制
伤害反弹结算优先级:先结算减伤、再抵扣护盾、最后扣除血量,反弹伤害基于原始承伤数值核算。以下统一以民兵(基础血量2000、基础护盾2000)、减伤30%、概率反弹50%为固定条件演示结算逻辑。
案例1:承受霹雳塔5000点伤害
1. 减伤后实际承伤:5000 × (1-30%) = 3500点
2. 护盾抵扣:优先消耗2000点护盾,剩余需扣血量伤害1500点
3. 剩余血量:2000 - 1500 = 500点
4. 反弹伤害:5000 × 50% = 2500点
案例2:承受关羽12000点伤害
1. 最大可承伤上限(血量+护盾):4000点,减伤后超额伤害直接封顶,实际有效承伤为4000点
2. 反推原始伤害基数:4000 ÷ 0.7 ≈ 5714点
3. 反弹伤害:5714 × 50% ≈ 2857点
小结:反弹伤害不按最终扣血数值计算,而是根据减伤前的原始等效伤害结算,高额伤害场景下反弹收益更高。
四、移动速度计算公式
移速结算为多乘区叠加,通用公式:最终移动速度 = 初始移速 × (1+技能移速加成) × 王座加成倍数
各核心单位满王座实测移速如下:
1. 弩车:初始0.6 → 0.6×4×3 = 7.2
2. 炮车:初始0.4 → 0.4×4×3 = 4.8
3. 典韦(开大前):初始0.8 → 0.8×3 = 2.4
区服:三国20服
ID:11258999069236657
角色名:大王丶小怪兽
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游戏进阶攻略: 道具性价比|氪金/囤货不踩坑
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入坑两个月,我悟出了组阵容的 "铁律"截图
入坑两个月,我悟出了组阵容的 "铁律"
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阵容推荐和前期养成截图
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进阶攻略之阵营试炼截图
进阶攻略之阵营试炼
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