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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!

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《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。
它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,新增大量角色羁绊支线,补全原作部分人物的故事短板。
本体内置18名可邂逅伙伴,全部通过剧情、支线逐步解锁获取,不需要付费抽取。
战斗沿用系列指令回合体系,异界之力依旧是队伍爆发的核心手段,通关主线即可开启新游戏+模式,养成进度完整保留,玩家的选择将触发十余个差异化结局,拉高二周目游玩价值。
游戏在9月2日已经上线全平台免费试玩,可体验主线1‑6章,同平台试玩存档能够无缝继承正式版,跨平台存档不互通,玩家可以提前体验叙事与战斗节奏。
老玩家需要明确,本作属于平行重制,不会接续手游后续长篇剧情;完全没有接触过原作的新玩家,直接入手就可以看懂完整故事。
游戏本体内容完整独立,后续会推出可选付费DLC角色包与季票,拓展角色与支线副本,不会影响主线通关体验。
这次IP转型买断单机,也是日系长寿手游挣脱版本迭代压力,回归传统JRPG叙事体验的一次重要尝试。
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另一个伊甸超越时空的猫 起源买断制
就让在下也来品鉴一番吧😋截图
就让在下也来品鉴一番吧😋
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求大佬看看如何配队截图
求大佬看看如何配队
陆陆续续的玩,经常退坑,只抽了一部分角色,现在想回坑该怎么配队
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外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关截图
外服新情报:3.0DLC+as宝石剑+单机版有关
3.0DLC,狂诗曲篇 主要内容为以姐姐展开的3.0补全,详细剧情等出了再看看填坑得怎么样吧 核心:姐姐星导+新宠物打工莱卡 新角色as宝石剑 主配色变为红色 被动:mp减伤盾(八云同款) 开局三晶前排展觉醒晶阵 开局如果伙伴带了皮皮(无论前后排) 则开局满条并释放as技能1 as技能1: 自拐3回合70%MP上限+50%暴伤 5次全属伤100% 展开晶阵时,自拐3回合心眼 展开水阵时,自拐3回合
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aeb体验版悠闲体验中截图
aeb体验版悠闲体验中
目前在当十里坡剑神 1.升级能补满状态了,我玩手游五年多也没想明白为什么手游升级只加血蓝上限不补满 2.角色小人有正面和背面了,但涉及左右朝向还是手游同款镜像,哈基飞,你这懒鬼 3.键鼠映射**得跟一些主机暴力移植游戏一样,希望上线时能改 4.地图还是微调了一下,平原左下的fear和背后的宝箱没了 5.明雷有利于跑图但不利于练级 6.触发连锁技能的那什么点可以继承到下一局,但刻意去卡这个很不方便
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几年没玩了,现在还有能用的吗?截图
几年没玩了,现在还有能用的吗?
#另一个伊甸超越时空的猫
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猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作截图
猫游高难强度榜260708——诺娜倾情制作
特别说明: ✎暂时固定排50人,排行综合考虑角色数值机制、高难环境需求、高玩战绩、上位压死等因素,同时与新手榜不同的是,默认全觉醒、拥有所有装备灵晶、能打出完美操作、box齐全、天冥80起步,所以门槛类因素不影响评定; ✎前10往后排序不代表排名哈,都有优势区间不那么好做出区分(都有点区懒得细排但基本是一档实力) ✎有的角色强度不足,但宠物会出现在高难攻略中,这种情况会把宠物排进来,主人已经入榜的
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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回溯杯 大众组 共16T截图
回溯杯 大众组 共16T
#回溯杯 #大众组 #另一个伊甸超越时空的猫 青龙 2T 这里宠物装备带的是魔术水晶 后排宠物是绀兹(熊妹的那只 白虎 4T 这里包括下面宠物装备带的都是力量水晶 穷奇 3T 狼姐还是太权威了 希斯美娜 3T 明日神 4T
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这个池子里面是不是没有ac燕?截图
这个池子里面是不是没有ac燕?
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个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜截图
个人角色评估笔记——暨注定失败的强度榜
·序言 与曾经那次为其他游戏排榜的起因相似,猫游社区讨论角色强度的模糊声音始终不足以成为对我的清晰指导,诸家观点纷纭的现状促使我亲自研究了一番,并在此分享出阶段性成果——这本该为积极的语调所宣讲,然而失去匠心的我,竟无法制作出令自己满意的榜单了。 排榜所首要的便是准确定义排行标准及对象,也就是说我应当模拟出一种切合实际的游玩模式,并计算每位角色在此情况下的强度;然而我却无力为所有角色逐一细算各项数
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