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5.3.3版本已更新发布
📈 性能优化
1. 后期大场景卡顿修复
- 存档读取消除读取阻塞
- 分班逻辑优化
- 教师数据、师资池、退休教师性能优化
- 分校集团收入显示优化,降低渲染压力
2. UI渲染修复
- 修复教师计划统计卡片布局溢出
- 移除待聘师资池功能
- 猎头招聘面板 bug 修复
🎓 玩法与数值调整
1. 教师相关
- 删除品质升级、职称评定的「代表性成果」硬性升级门槛
- 上调教师高职称、高品质年度
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@微光
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V 5.4.6 正式版已更新
🎉玩法内容新增与迭代
📚招生系统
· 新增复制上一届招生计划功能,新生、复习生计划均可复制;
· 新生报名池与开班数量解耦,生源规模由学校行政档位决定:县域/市级/省级/国家级档位对应不同生源上限
🧩选科体系
· 普通高考选科组合从10套扩充至12套,新增物政地、史化生组合✨
· 选课功能增加复制上一届开设。
🏆竞赛玩法
· “竞赛联考”菜单重命名为「全国竞赛」
· 升级为九科分科竞赛,10月可一
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@微光
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V5.7.1bug修复
修复了全国竞赛次年10月无法参与的问题
官方
@微光
5.7.2修复版已推送
修复了教师满意度不会增长的bug以及oa审批频率
官方
@微光
V 4.2.0已推送更新
✨ 新增【教务小豆】自动化员工(行政中心页面)
消耗资金解锁教务自动助手,支持广告延长运行时长,自动安排期中、期末考试出题计划。
📊 学校等级调整
优化 14~16 级学校升级达标条件,统一新生录取最高分数线 700 分。
⚙️ 机制优化
优化自动考试任务逻辑,防止任务冲突;新增跨日期重置、防时间作弊机制,所有改动兼容旧存档。
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@微光
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V 5.5.0 已更新
🎨 UI & 启动页交互
1.启动页交互调整
将「读取存档」文案修改为「继续游戏」,移动至「开始新游戏」上方;
📚 学业 & 考试系统
学业会考
新增高二学业会考机制:每年 12 月 20 日自动举行高二九科学业会考,次年 1 月 20 日出分,评级 A/B/C/D,仅展示各等级人数,不会改写学生平时分数;
普通班高二上下学期课时拆分:上学期为未选科学生配置各学考科目
特长班高二课时配置
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@微光
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卡顿问题周二修复
目前游戏存在卡顿问题,将于周二进行修复
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@微光
4.0.3版本
优化了存档卡顿(额,如果学年很多的话,1号还是会卡一下,稍微等一会儿,或者先把自动存档关闭)
优化了学生增长模型
修复了一些bug
官方
@微光
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5.6.1修复版已推送
修复bug,优化卡顿
官方
@微光
❗️通知❗️
因制作工具今日出现崩溃,官方一直在修复当中,今日部分bug和游戏性能暂时无法优化。
目前游戏能正常游玩,但是随着学年的推进,后期随着数据过大会出现存档时间过长的问题。🥹
官方
@微光
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