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快问快答
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大家好,这里是「唯境工作室」。
整理了一些大家可能会比较关心的问题,先统一回答一下。后续如果还有其他想了解的内容,也欢迎直接在评论区提问。
Q:《黎明失约》是什么类型的游戏?
A:《黎明失约》是一款类《吸血鬼幸存者》的 Roguelike 生存动作游戏。核心玩法围绕战斗、升级、技能与 Buff 构筑展开,随着游戏推进,敌人数量、攻击方式和战场压力都会不断增加。
Q:游戏会在哪些平台上线?
A:首发计划支持 Android 和 iOS,目前已经在 TapTap 开放预约。
Q:Android 和 iOS 会同步上线吗?
A:目前的目标是尽量同步上线,具体时间还是要以最终的开发和审核进度为准。
Q:现在游戏开发到什么阶段了?
A:目前已经具备完整的核心战斗框架,角色成长、技能、Buff、Boss、局内战斗等内容也都在持续制作和调整中。现在看到的 UI、美术、数值和部分玩法都还不是最终版本。
Q:游戏是一局一局进行的吗?
A:是的。每局都会重新开始成长,通过战斗获得经验和强化,逐渐形成这一局自己的技能和 Buff 构筑,也会包含无尽模式供大家挑战。
Q:不同对局之间会有区别吗?
A:会。每局能够获得的强化组合、成长路线以及实际战斗情况都会有所不同,希望让每次开局都能有一定变化,而不是完全固定地重复同一套流程。
Q:游戏需要很复杂的操作吗?
A:整体操作不会设计得特别复杂,主要精力还是放在走位、生存和构筑选择上。不过到了中后期,面对 Boss、密集攻击和大量敌人时,还是会需要一定操作,但是更多的是我想让大家爽!
Q:后期真的会像实机截图里那么乱吗?
A:会,而且有时候可能还会更乱,但是我目前正在着重优化这块,让后期体验更顺畅更好。中后期本身就是这类游戏很重要的一部分体验。随着技能和 Buff 不断成型,屏幕上的攻击、敌人、掉落物和各种效果会越来越多。当然,我们也会持续优化表现,尽量做到“场面很热闹,但重要信息还能看清”。
Q:游戏里会有很多技能和 Buff 吗?
A:会。构筑是《黎明失约》比较重要的一部分,目前也在持续增加和调整不同技能、Buff 以及它们之间的组合方式,目前已有 200 多种不同效果的 Buff,但是目前平衡度还是不够,只能后续跟大家一起持续维护优化了。我一直希望最终不是只有几套固定答案,而是能够让玩家尝试不同方向的玩法。
Q:会有 Boss 吗?
A:会。除了普通敌潮之外,游戏中也会出现不同类型的 Boss。Boss 不只是单纯增加血量,也会有自己的攻击方式和战斗机制。
Q:游戏之后还会继续更新吗?
A:会。上线并不代表开发结束,后续会根据游戏实际情况继续增加内容、优化体验和修复问题。如果大家有比较好的建议,我们也会认真参考。
Q:《黎明失约》是一个什么规模的项目?
A:《黎明失约》目前主要是一个人独立开发项目。所以无论是程序、玩法、内容制作还是后续维护,很多事情都需要一点一点完成,开发速度可能没办法和大型团队相比,但也会尽量把每一个版本做好。
Q:为什么叫《黎明失约》?
A:其实很简单,我让 AI 帮我想一些游戏名字,我相中了这个。
以上是目前先整理出来的一些常见问题。
如果还有什么关于 《黎明失约》玩法、内容、开发、上线计划 等方面想了解的,都可以直接在评论区问。
还有什么想问的吗?











