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提几个小建议

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属鼠大作战这个游戏看起来虽然很简单,但是系统设计还是蛮有意思的。
七大职业、出生天赋,再加上各色装备,提供比较丰富的BD体验。
这两天深度体验了一下这个游戏,根本停不下来,大话都被我放一边去了。
游戏刚刚发布,虽然还有一些未知bug,但是瑕不掩瑜,经过深度打磨,我坚信属鼠会是一款优秀的游戏作品。特别感谢作者神人的辛苦付出。
在游玩过程中,我也发现了一些需要优化的地方,请神人酌情考虑是不是要改一下:
1、职业平衡问题
这是多职业游戏无法避免的问题,只能做到尽量平衡。体验了几个职业,发现一些情况
松鼠游侠是绝对的强势职业,成长速度超快,操作简便,成型后的超高回避,加上战斗复活,当之无愧的无敌,几乎可以做到零消耗杀boss
仓鼠坦克生存能力强,血不但后,输出也到位,搭配回血和血转蓝,也还不错。
瘟鼠术士是及其弱势的职业,血少的可怜,战斗还是后手,还没有给怪上状态就被拍半条血,前期根本没法儿发育,大后期估计也不会很强势,有深度玩过的可以分享一下看法。
鼹鼠刺客前期缺蓝,全蓝不够放技能。开局遁地回合不够导致地刺吃不到满3层的加攻buff。这个职业也是操作比较繁琐的职业,刷宝和成长效率非常低。
其他职业暂时没有体验,但论坛有玩家分享了豪侠,应该也还行。盗神的主动技能超级多,操作复杂度可能超过鼹鼠刺客,也不适合练级和刷宝。
2、战斗回合问题
在战斗中,平A或释放某些特定技能后,玩家回合自动结束,操作容错率比较低。一旦操作失误,全盘皆输。建议加一个结束回合的手动确认。
3、一键操作
前面已经提到了,各职业的操作复杂度是不一样的,刷宝效率差异也比较大。是否可以出一套技能编排系统,一键释放,缓解某些职业刷宝慢的问题。
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鼠鼠大冒险 职业平衡性
田鼠毕业截图
田鼠毕业
田鼠走普攻流挺猛,命中和暴击比较足! 连击用吸血天赋,零消耗持续续航。 打BOSS用连击天赋,伤害高。
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70的猫不掉好东西截图
70的猫不掉好东西
感觉不值得打,装备也不是无等级的。
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平A田鼠配装攻略截图
平A田鼠配装攻略
1.3.0版本下,热武器田鼠依旧有不俗的输出,实测八回合拿下观嘤。 觉醒给田鼠带来的收益并不明显
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癫佬道法,不过尔尔截图
癫佬道法,不过尔尔
44级疫鼠拿下55级癫佬。
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00:12
存储不了截图
存储不了
里面的存档也不见了。
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本游戏目前共有七个兑换码,四个固定码,三个随机码 固定:YINGYE888,JIAOXUE666,TIANFU以及一个藏在公告中的隐藏兑换码 随机:游戏中的奇遇会得到三个兑换码,每个人的兑换码都是不一样的,但是奖励一致。兑换过的奇遇不再触发,如果跳过了这个奇遇没有兑换,后面还有刷到的机会的。
官方
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更新预告
接下来有一个较多内容的更新,正在群内测试,没问题就会发Tap: 全图鉴及挑战点商店可搜索。 增加四个快捷槽。 蛊真人奇遇上供增加庇护后续奇遇不被遣返的特性。 增加天赋石的获取途径,由说剑掉落设计图,去找铁锤叔会触发全新地点“炼金工坊” 炼金工坊可制作天赋石(须所有常规地图精英和普通怪物材料各一份,消耗积攒的材料) 增加日历功能,和现实同步更新。 炼金工坊售卖永久属性药剂(有上限),现实时间每日刷新
官方
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意见征求贴
将会根据投票人数进行定向开发
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bug收集处
所有bug均可在此处反馈(当前1.1.2版本,如果五点前没有更多反馈内容,五点我就去交更新审核了)
官方
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