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城政天赋攻略|移民安置:把补给变成长期优势
看名字,“移民安置”很容易被理解成招募居民的天赋。但在《庇护城堡》当前开发版本里,它的实际作用是定期提供药品卡或武器相关战术卡。对已经能稳住前几天、准备继续推进的城堡来说,它提供的是后续补给机会。
一、先看数值:一级碰概率,二级稳定出卡
移民安置位于城政分支第三层,对应圈层第5天开放,最高2级。1级消耗28金币,每个补给日有50%概率获得1张卡;升到2级再花44金币,补给日必得1张。只算这个天赋,升满共72金币,不含前置花费。
两级的区别是“有没有卡”的概率,卡片数量始终是1张。获得补给后,药品和武器两类各有50%概率,不是各送一张,也不能指定类别。
二、什么时候发?按固定日期,不按加点后计时
当前规则是在进入第3、6、9、12天等3的倍数日期时检查补给。由于这个圈层第5天才开放,正常推进时,第5天点出天赋,最早可以赶上进入第6天的结算。
举例:
• 第5天点到1级:进入第6天时,有50%概率获得1张。
• 第5天点到2级:进入第6天时,必得1张。
• 第6天白天才点出:当天的换日结算已经过去,要等进入第9天。
• 第8天补到2级:可以赶上进入第9天的稳定补给。
所以,“每3天”不是从点击加点按钮后重新倒计时。升级也不会当场发卡,更不会补发过去错过的补给。
三、为什么二级值得考虑?稳定的是数量,不是牌型
假设在第6天前完成加点,之后一直保留对应等级并正常推进,第6、9、12天共有3次补给结算。
1级平均期望得到1.5张,实际可能是0到3张;2级则可以得到3张。这里是概率算例,不是实测战报。1级上次没出,并不意味着下次必出;2级保证的是每个补给日获得一张随机卡,不能保证每次都是当前最需要的那张。
这个天赋的价值会随后续经历的补给日增加。只准备撑过眼前一晚时,先补即时战力通常更直接;准备持续经营、想增加战前选择时,稳定补给会更有意义。
四、补给具体是什么?别把武器卡当成装备
当前药品类包括:士兵急救剂、领主秘药、军团医疗箱、孤王秘药、回魂药剂。
武器类包括:受击还斩、连弩齐射、破甲锋芒、血斧汲取、盾锤突袭。
这里的“武器卡”是武器相关的战术牌,不是直接往装备仓库里放一把剑或一张弓。拿到后应查看卡面效果,结合领主、兵种和当天战况部署;抽到某类战术牌,不代表现有阵容一定能充分发挥它。
同样,药品卡也不应统一理解成“所有人立刻满血”。不同药品的对象和效果不同,要按实际卡面使用。
五、为什么没在手里看到?先检查手牌容量
当前手牌少于6张时,补给卡直接进入手牌;手牌已满6张时,补给卡进入卡池,不会凭空多出第7个手牌位置。
这意味着“二级必得1张”与“当天手上必定立刻出现一张新牌”不是同一件事。临近补给日时留意容量;如果已有合适且需要使用的牌,可以按当天计划部署,为后续补给留出空间。不要为了空位浪费关键牌,也别在满手牌时把看不到新牌直接判成天赋没生效。
六、截图里不能加点,应该怎么解锁?
除了第5天的圈层条件,还要有路径和金币。常规路线可以沿城政分支推进,点出前置“军籍备案”后进入;也可以通过相邻路线同层已升到2级的天赋转入。
截图提示“需要沿本路线推进,或由相邻路线的2级天赋转入”,说明当前仍缺少可用路径。单纯攒到28金币不会绕过前置条件,先看天赋之间的连线。
七、实际加点建议:先活下来,再把随机补给变稳定
• 已经有前置、金币略有余量:先点1级,获得后续补给机会。
• 打算长线推进、近期有多个补给日:考虑补到2级,减少空手结算的不确定性。
• 临近第6、9、12天:如果本来就计划升级,可在进入补给日前完成,让新等级参与下一次结算。
• 今晚就可能失守,或者食物、军饷吃紧:先解决当前生存与运转,别把随机牌当作必来的救命方案。
“移民安置”适合把城堡从勉强维持,逐步推向有余力准备下一场战斗。它不直接增加居民,也不直接提高面板攻击;它的重要性在于,随着天数推进,为你持续增加可用卡牌和战前选择。
你更希望补给开出药品,还是适配主力武器的战术牌?欢迎分享你的阵容和选择。
本文按当前开发版本整理,具体以游戏内效果及更新说明为准。宣传图为AI生成的攻略示意图,非实机画面。













