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🎨 你看到的每一关,都是我们"设计"出来的惊喜(AI 只是画笔)
今天不聊攻略,聊点你们最好奇的事
经常有玩家问:“你们找茬图是不是复制粘贴一下、改几笔就上线了?”
哈哈,差一点点——准确说是这样:画面有 AI 帮我们画,但每一关的"灵魂"都是人设计的。
用一句话讲:AI 是我们的画笔,画笔不会自己决定画什么。
第 1 步:先想好"这张图要让你惊喜什么" 每张图都不是随手生成的:题材可能来自蓝湾小镇的世界观(今天哪里悄悄变了)、来自热点、也来自你们评论区的许愿。策划先定下这张图的"惊喜点"——场景里藏的小彩蛋、角落里的笑点,都是先想好才动手的
第 2 步:AI 当画笔,我们当"很凶的美术总监" 我们给 AI 写一整套画面要求:场景结构、人物、小动物、彩蛋、画风……然后一遍遍生成、审视、推翻重来。不满意?改要求再画,直到画面"对味"。AI 画得飞快,但我们把关可严了(小橘监工.jpg)
第 3 步:最费脑子的环节——埋差异点 这是 AI 替不了、必须人来做的部分:每张图要设计 5-8 处差异,每一处都得看得出、但要费点眼神:
- 太简单不行:一眼扫穿没意思
- 太难也不行:瞪到眼瞎是劝退
- 每处都要有逻辑、最好带点笑点(招牌字偷偷变、数量少了一个、颜色换了)
- 我们内部会一关关人肉找茬验关——自己都找不到的差异点,绝不会放出来为难你
第 4 步:真正花时间的,是你看不见的地方 图只是开始。每个版本我们都在死磕这些:
- 性能优化:越玩越卡修掉了、老手机也流畅、挂机更省电(详见上上篇,真的没糊弄)
- 数值调整:金币给多少、难度曲线怎么走、一关玩多久合适——都是反复调出来的
- 商店设计:萝卜小铺的兔子店长、签到福利怎么让新玩家不卡关……每个细节都抠过
所以,一张图 AI 可能几分钟就画出来了,但"这张图值不值得上线",是我们一遍遍挑出来的。你可以说图是 AI 生成的,但每一张,都经过了人的惊喜设计
下一期想看什么主题?评论区许愿,说不定下一批就安排上了(小橘附议)
#游戏开发幕后 #制作人日记 #AI生图 #萌萌来找茬 #蓝湾小镇










