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10 小时前21 浏览综合
感觉谋士文臣的作用不大,战斗基本都是武将,所以技能什么的基本上也只有武将能用,离间成功的概率也好低,可以适当调整一下
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞]
额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比截图
哈哈哈菜鸡新手玩了三天,真的有点上头,确实好玩的一款养成游戏。没有看攻略,纯一点点手搓哈哈哈,内容虽然朴素简单,但是体验感较好,哈哈哈五虎大将,五子良将,十二虎臣,诸葛亮,周瑜,曹孙,基本上名人全都有了,和之前玩的皇帝成长计划不相上下,确实NB,狠狠推荐[表情_点赞][表情_点赞][表情_点赞] 额额,有一点就是,百晓生可以更新地牢系统吗?方便统一管理的,我300个战俘太分散了,城池一多,会忘记比
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寿春【绞肉机】截图
寿春【绞肉机】
汉末寿春城,即今安徽寿县一带,是东汉末年淮南地区的核心大城。 它并非普通县城,而是叠压在战国楚都“郢”、西汉淮南国都之上的老牌都会,在汉末是扬州(江北)治所 、 袁术政权都城 、 曹魏淮南前哨。 一、地理与城址底子 位置: 淮河南岸,淝水(肥水)入淮处附近,控颍水—淝水—淮水水道,北通中原、南接长江、东连庐江合肥、西出汝颍,“中州咽喉,江南屏蔽”。 城址规模: 汉末寿春沿用的是楚寿春故城基址(非今
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闪烁截图
闪烁
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关于战斗方式的讨论
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
官方
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曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
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群雄割据 孙策【困难】截图
群雄割据 孙策【困难】
玩一把孙策 开局直接统一江东 然后定下进攻战略 北伐[表情_吃瓜]
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
官方
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开发者的信9——热更超多内容!
游戏性更新: 新增开局难度选择,不同难度会影响 AI、外交、俘虏等玩法,并优化确认按钮布局。 加强内廷成长玩法,完善家声、家学、妻室互动、子嗣培养及武将收藏内容。 新增内廷家族分段对话,覆盖迎娶、相伴、赐名、抓周、庭训和出仕等阶段。 优化名品赏赐界面,新增武将列表并展示武力、智力、统率、政治、魅力、德行六维属性。 优化外城建筑系统,支持延迟拆除,并改进建筑加成信息展示。 调整比武大会提示机制,取消
官方
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