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制作人五轮的信丨起航作别,前进四全速向前

昨天 11:51373 浏览综合
各位指挥官大家好!我是《群星征途2117》的制作人五轮。
35天的“起航测试”圆满结束,测试期间各位给到的意见和反馈,让我们更坚定游戏要驶向的方向,团队上下都已开启“前进四”模式,全力推进,期望早日与大家下一次见面!
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这次测试下来,我们团队有强烈感受:这个2117宇宙,正在各位指挥官的参与下逐渐完整——
有感慨:我们构建的太空城、战舰动画、攻城画面,被许多同样爱好科幻的知音看见,成为他们入坑的原因;
有切磋之感:在我们搭建的框架里,指挥官们钻研战舰和武器搭配,组出了我们意想不到的阵容;
有热血沸腾:“救赎团的邀请”在游戏中出现的时候,不少联盟针对救赎团的劝降,自发地写了宣战檄文,表达他们的坚定立场。
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这让我们更加坚定,必须建构一个更有代入感、更有策略性、更好上手的2117宇宙。接下来,先和各位分享几个主要问题的优化方向和开发规划:

1、舰船平衡性

我们希望做到的策略体验,是各种型号的战舰都能在阵容体系中找到定位,简单的循环克制关系显然不适配太空战争的时代。
在正式上线时,我们计划实装的战舰会是本次测试的两倍。届时战舰的体系克制会更加完整,平衡性的打磨优化也会更趋完善。我们也会基于舰船之间战斗战损、胜率的关系,持续迭代战舰的平衡性。

2、舰船养成与获取

我们希望能让指挥官在前期尝试更多不同的舰队编组,不必因为拓荒期没有搭配出较优解,导致更换战舰时损失此前的养成资源。因此替换战舰将不产生任何等级损失,指挥官可以根据自己的策略规划和战术需要,自由替换战舰。
战舰和舰长的获取方式将被拆分指挥官在抽取战舰时,还可以免费获得舰长的抽取次数,减少同时获取战舰和舰长的压力。
自定义战舰(无名)也会更早加入船坞,为指挥官提供早期战力保障,让更多指挥官更快、更简单地体验设计组装自定义战舰的乐趣。

3、武器获取机制

关于指挥官希望能更自由获取重点武器的反馈,我们会对武器研发机制进行调优。我们设计前10艘不重复王牌战舰双倍获取的初衷,是为了让指挥官不必前期为“研发还是升阶”的选择而苦恼。而当指挥官已经拥有15艘战舰后,即使新抽到的是某型战舰的第一艘,也可以选择将其直接转化为武器,不必保留一艘自己暂时不需要的战舰。

4、舰队编组机制

我们会进一步强化玩家作为舰队指挥官的代入感。彻底重构舰船、舰长以及舰队的编组方式,舰船将以每一艘都是固定耐久值的实体形态出现,而不再是编队中抽象的耐久值,战斗中会真正出现“爆船”。游戏初期舰队会从两三艘舰船起步,逐步扩编成几十艘舰船组成的大型舰队,舰队的战斗力成长会更加直观。

5、全新参谋系统

舰船之外,参谋技能也是改变战场局势的关键。我们正在重新设计参谋技能体系——整合现有技能,加入更多直接影响战略选择和战局发展的技能,每个参谋方向都带来独特的游戏体验。剧透一下,我们会开发“将舰队跃迁至相邻太空城范围内”的参谋技能,以改变舰队战场支援和突破防线的方式。

6、大地图平衡性

针对外环战区进地月战区路线不平衡的反馈,我们会重新调整太阳系地图结构。调整的目标,是让每一个外环战区、内环的地月战区,都能够拥有相对平衡的战略价值和游戏体验。不同区域依然会保留自己的环境、节奏和策略特点,但无论玩家选择从哪里开始、向哪里发展,都应该拥有完整且有竞争力的成长空间。

7、更多日常玩法!更加降肝减氪!

下一轮测试中,将能体验到更多的日常活动玩法,“登陆作战”将提供一片给各位指挥官收取资源、展现指挥操作的大战场。“全军比武”则会给玩家测试阵容,比拼配队理解的公平较量体验。
我们还会提供更多能够免费获取奖励的福利活动,玩家只要参与就可以持续获得奖励,不断扩充自己的舰队。同时抽卡机制的进一步调优,会让游戏更加降肝减氪,更少养成压力
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以上方向,是我们已确定的下一阶段的开发重点。当然,更多的战舰、更多的动画等已经得到大家认可的内容,也在持续制作中!
再次,诚挚地感谢每一位参与起航测试的指挥官!感谢大家愿意继续关注它、讨论它,和我们一起让它变得更好。
等到下一次见面时,我会让大家看到一支更真实、庞大的舰队,一个更多战略选择的战场,一款更值得长期投入的《群星征途2117》!

《群星征途2117》制作人五轮
三区战况丨月华闪击朝天门截图
三区战况丨月华闪击朝天门
8月22日,在加蓝的牵制下,月华向北攻进内环夜烬九级城喀山,一天连克五城一关,并在今日中午闪击朝天门,击穿剑气防线 月华首先对朝天门(15)使用空域封锁,剑气无法在朝天门发动行动,调动舰队和用预制件修船。剑气防守被大大削弱 剑气在下午2点左右反制,在喀山同样使用空域封锁,在朝天门使用轨道拒止,使月华无法在朝天门范围内建造建筑(包括平台) 剑气还使用了全域护盾,但被月华指挥预判,提前宣战打断发动准备
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群星征途2117体验分享截图
群星征途2117体验分享
玩法: 更接近率土之滨和三谋,和无尽的拉格朗日相差较大。整体还是配队:三船六技能(游戏内设定为装备),打地升级的玩法 肝度: 建筑秒升打地秒回需要币,平民需要一定等待时间,整体节奏偏慢 氪度: 140一抽,介于三谋率土之间,出金率8%,与三谋一致。技能需要抽卡再研发,而不是和舰船一起抽,类似率土。但有一个活动,前十个金船送对应技能研发材料,对平民是极大利好
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2测最后一分钟,有缘再见截图
2测最后一分钟,有缘再见
#游戏日常 #内测 #有缘再见
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群星征途2117配队基本思路截图
群星征途2117配队基本思路
群星征途2117配队基本思路 制作人:jian(启航测试1服咸鱼) 前言:我一向认为授人与鱼不如授人与渔,经过多天自己的实践斗胆尝试写篇攻略分享一些浅薄的经验,帮助迷茫的兄弟们配船。(所有装备展示都是LV10级满级)(数据来源于二测,请注意时效性,仅供参考) 1.羁绊、阵营与协作 我们先看下图。 从图中我们可以看出各种buff加成十分可观,所以我们配队就是要尽量凑出这些buff。但是我们苦于配队
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点击!查看群星征途2117前期拓荒指南截图
点击!查看群星征途2117前期拓荒指南
起航测试拓荒技巧8则奉上,助指挥官发育快人一步! 技巧1 重视护卫舰,组成拓荒成型舰队 护卫舰的专属特性“全域护航”能够提升舰队的整体坦度,指挥官在组建拓荒舰队时,万万不可因为护卫舰是“小船”就忽视它。 一支合格的拓荒舰队,大概率是由“一承伤、两输出”或者“一承伤、一输出、一辅助/控制”组成的,这里的承伤船大多都是护卫舰。 但在选择承伤护卫舰时,需要优先选择带有“减伤、维修、护盾、装甲提升、闪避率
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星火燎原服天王战区内战最新战报截图
星火燎原服天王战区内战最新战报
急报急报急报!! FF萤火虫联盟与天王山联盟鏖战至今 天王星今早至中午曾扼制FF萤火虫兵锋,但傍晚节节败退 直至傍晚FF萤火虫已将战锋拓展至天王山东麓府城下 傍晚22:00天王山头目与FF萤火虫签立停战协定 星火燎原服天王战区内战恐落下帷幕? 有消息传出三方即将合盟征战? 让我们拭目以待
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一句话总结起航测试:重点产品、千万预算截图
一句话总结起航测试:重点产品、千万预算
各位指挥官,下午好! 上周五风澜游戏发行一号位清哥的直播 大家都蹲到了嘛? 没赶上直播也不用遗憾,征途鸽已经把重点整理完毕! 清哥不仅聊了本次测试的数据, 也谈到了公测的宣传预算—— 一句话总结:数据喜人,加大投入,我们公测见! 想看完整内容的指挥官可以点开视频哦: 当然,征途鸽也已准备好省流版~ Q1 预计什么时候公测? 预计12月初会有第三次测试,也是第二次付费测。在这之后才是公测~ 该测试
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群星征途2117「起航测试」结束公告
指挥官们晚上好~ 群星征途2117计费删档限号测试「起航测试」将于9月9日 21:00 结束。 感谢您参与本次测试!您的体验数据和反馈意见,将成为我们后续优化游戏的重要依据。 本次测试结束后,游戏内角色数据将被清除。若您在测试期间进行了充值,公测后将以官方公布的规则进行返还。 查询返利规则,请 查询充值数额,请 后续请关注游戏社区,我们将持续公布游戏研发进展。 期待在不远的将来再次相见! 群星征途
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开服必看:别人发育比你快,是因为这个小妙招!截图
开服必看:别人发育比你快,是因为这个小妙招!
各位指挥官,小七来了~ 明日早上10点起航测试开启,点击即可开服一键登录! “啪”地一下很快啊,2117年太空的四大硬通货——电力、有机质、星壤、金属即将“上架”了,可问题是,资源这么多,怎么发育更高效? 这背后的门道,快人一步的小妙招,就让小七请来咱们官方运营智胜,给大家拆解拆解这场太空资源产线的底层逻辑~ 四大硬通货,基本靠"抢" 那首先,咱们先来认识一下《群星征途2117》的四大资源: 电力
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「起航测试」9月9日测试结束预告截图
「起航测试」9月9日测试结束预告
亲爱的指挥官: 《群星征途2117》起航测试将于9月9日21:00正式结束。 测试结束后,所有服务器将关闭,各位指挥官将无法进入游戏,还请提前做好安排。 感谢指挥官在本次测试中的热情参与。 每一份建议、每一次反馈,我们都已认真记录。这些来自指挥官的真实声音,将成为我们优化玩法、完善内容、提升游戏体验的重要参考。 测试结束后,我们将继续推进后续开发,努力打磨各项内容,期待在未来带着体验更加成熟的《群
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