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制作人五轮的信丨起航作别,前进四全速向前
各位指挥官大家好!我是《群星征途2117》的制作人五轮。
35天的“起航测试”圆满结束,测试期间各位给到的意见和反馈,让我们更坚定游戏要驶向的方向,团队上下都已开启“前进四”模式,全力推进,期望早日与大家下一次见面!

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这次测试下来,我们团队有强烈感受:这个2117宇宙,正在各位指挥官的参与下逐渐完整——
有感慨:我们构建的太空城、战舰动画、攻城画面,被许多同样爱好科幻的知音看见,成为他们入坑的原因;
有切磋之感:在我们搭建的框架里,指挥官们钻研战舰和武器搭配,组出了我们意想不到的阵容;
有热血沸腾:“救赎团的邀请”在游戏中出现的时候,不少联盟针对救赎团的劝降,自发地写了宣战檄文,表达他们的坚定立场。

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这让我们更加坚定,必须建构一个更有代入感、更有策略性、更好上手的2117宇宙。接下来,先和各位分享几个主要问题的优化方向和开发规划:
1、舰船平衡性
我们希望做到的策略体验,是各种型号的战舰都能在阵容体系中找到定位,简单的循环克制关系显然不适配太空战争的时代。
在正式上线时,我们计划实装的战舰会是本次测试的两倍。届时战舰的体系克制会更加完整,平衡性的打磨优化也会更趋完善。我们也会基于舰船之间战斗战损、胜率的关系,持续迭代战舰的平衡性。
2、舰船养成与获取
我们希望能让指挥官在前期尝试更多不同的舰队编组,不必因为拓荒期没有搭配出较优解,导致更换战舰时损失此前的养成资源。因此替换战舰将不产生任何等级损失,指挥官可以根据自己的策略规划和战术需要,自由替换战舰。
战舰和舰长的获取方式将被拆分,指挥官在抽取战舰时,还可以免费获得舰长的抽取次数,减少同时获取战舰和舰长的压力。
自定义战舰(无名)也会更早加入船坞,为指挥官提供早期战力保障,让更多指挥官更快、更简单地体验设计组装自定义战舰的乐趣。
3、武器获取机制
关于指挥官希望能更自由获取重点武器的反馈,我们会对武器研发机制进行调优。我们设计前10艘不重复王牌战舰双倍获取的初衷,是为了让指挥官不必前期为“研发还是升阶”的选择而苦恼。而当指挥官已经拥有15艘战舰后,即使新抽到的是某型战舰的第一艘,也可以选择将其直接转化为武器,不必保留一艘自己暂时不需要的战舰。
4、舰队编组机制
我们会进一步强化玩家作为舰队指挥官的代入感。彻底重构舰船、舰长以及舰队的编组方式,舰船将以每一艘都是固定耐久值的实体形态出现,而不再是编队中抽象的耐久值,战斗中会真正出现“爆船”。游戏初期舰队会从两三艘舰船起步,逐步扩编成几十艘舰船组成的大型舰队,舰队的战斗力成长会更加直观。
5、全新参谋系统
舰船之外,参谋技能也是改变战场局势的关键。我们正在重新设计参谋技能体系——整合现有技能,加入更多直接影响战略选择和战局发展的技能,每个参谋方向都带来独特的游戏体验。剧透一下,我们会开发“将舰队跃迁至相邻太空城范围内”的参谋技能,以改变舰队战场支援和突破防线的方式。
6、大地图平衡性
针对外环战区进地月战区路线不平衡的反馈,我们会重新调整太阳系地图结构。调整的目标,是让每一个外环战区、内环的地月战区,都能够拥有相对平衡的战略价值和游戏体验。不同区域依然会保留自己的环境、节奏和策略特点,但无论玩家选择从哪里开始、向哪里发展,都应该拥有完整且有竞争力的成长空间。
7、更多日常玩法!更加降肝减氪!
下一轮测试中,将能体验到更多的日常活动玩法,“登陆作战”将提供一片给各位指挥官收取资源、展现指挥操作的大战场。“全军比武”则会给玩家测试阵容,比拼配队理解的公平较量体验。
我们还会提供更多能够免费获取奖励的福利活动,玩家只要参与就可以持续获得奖励,不断扩充自己的舰队。同时抽卡机制的进一步调优,会让游戏更加降肝减氪,更少养成压力。


以上方向,是我们已确定的下一阶段的开发重点。当然,更多的战舰、更多的动画等已经得到大家认可的内容,也在持续制作中!
再次,诚挚地感谢每一位参与起航测试的指挥官!感谢大家愿意继续关注它、讨论它,和我们一起让它变得更好。
等到下一次见面时,我会让大家看到一支更真实、庞大的舰队,一个更多战略选择的战场,一款更值得长期投入的《群星征途2117》!
《群星征途2117》制作人五轮











