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关于碎魂与否的碎碎念
修改于4 小时前120 浏览综合
在堡3这款游戏里,魂魄的作用是固定的,一是角色升阶(辉光、赞歌),二是魂域,三是sp升阶,其中除了角色升阶,剩余二者皆是魂魄直升,唯有辉光系统碎魂会产生损失,碎一个魂魄理论上会损失20魂魄,那么如果存在大量碎魂(50%)究竟会损失多少呢?下面我将以自己的账号用数据量化
总使用魂魄量
魂域(7层4小盘)15535
sp升阶(99955)8320
辉光(124.5%攻击加成)75296
碎魂损失
辉光按50%碎魂率,则损失魂魄为18824魂魄,以我个人账号从现有低星角色升阶,最多可获得43.5%攻击加成,换算成我的极光面板为55543,约为2.8个65级20%加成的圣物
总结
魂魄总量中,魂魄直升占比为24%,再加上早期拉链子等等,碎魂可以说必不可少,只是碎多碎少的问题。虽然计算时碎魂率取了50%,我也碎了不少魂魄,但实际应低于这个数据,在赞歌7级的基础上,辉光损失的攻击加成按最优提升(即除开赞歌刚需角色,其他角色全从最低星升起)也不会超过45%,且辉光越高提升越少,在a区超2100%的加成情况下,45%仅占比2.1%
我的账号也马上满3年了,抽了这么多次炼成阵,2个左右普通圣物也就那么回事,辉光系统可以说是提升低且性价比越升越低的系统,毕竟85魂魄从白板升一星和1430魂魄从单太阳升双太阳都是给0.5%a区加成,辉光升到顶也才304%加成,所以在保证必要角色有一星能够使用钥匙传承的情况下,想碎魂就直接碎,把数量多的留着升阶省魂魄,1个2个的可以全碎,有需求就碎魂,合理碎魂能让早期推图不那么便秘















