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【新魂卡】【赤帔叛狐】魂卡机制简析

修改于09/111257 浏览综合攻略
【前言】
大家好,我是来自六周年的诗人
新魂卡赤帔叛狐上线也有一段时间了,强度正如它的热度,不温不火
这是一张 “破盾启动型” 增伤卡,与常规常驻增伤卡不同,它的收益完全取决于怪物是否有护盾以及你破盾的速度。
从机制上来说这卡仅大秘境有用,并且提升有限
本篇仅做机制解析,不做环境测算
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TapTap
名称: 赤帔叛狐
类型: 武器
种族: 人族,猎魔
品质: 超越
cost: 9
魂卡星级效果
2星著红帔:(低阶)击破敌方护盾时,使其受到来自你的伤害加深 8%
4星著红帔:(高阶)击破敌方护盾时,使其受到来自你的伤害加深 30%
还可以与弓卡,鬼卡,孙权凑猎魔羁绊(12暴伤,可吃爆伤值增幅)
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【核心机制解析】
从数值上看,30%的伤害加深可以说是历来伤害加深最高的魂卡,
但是由于需要先破除怪物护盾才能吃到易伤效果,使得这张卡的收益并不是太理想
1. 护盾机制回顾
游戏中护盾的基础机制:
· 护盾量 = 怪物 25% 血量
· 护盾存在期间,怪物拥有 50% 免伤
→ 等效护盾 = 25% / (1 - 50%) = 50% 本体血量
也就是说,等效总血量 = 100% 本体 + 50% 护盾 = 150%
2. 护盾伤害的作用
护盾伤害是一个独立乘区,仅在护盾存在时生效。
护盾伤害会提升怪物护盾存在时造成的伤害
它的作用可以直观理解为:消减等效护盾量。
护盾伤害的收益大概可以这么算(x为护盾伤害)
1.5/[1+0.5/(1+x)]-1
护盾伤害实战会被很多因素影响,
例如王秘魂系开局放/游侠的半血以上加伤会使护盾伤害收益略微变低
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【魂卡收益计算公式】(已修正算法)
平均收益计算公式
经过推算后得出以下公式
R = 0.3/ [ (S / D盾) × (D深 + 0.3) + D深 ]
· S = 等效护盾(免伤后)=护盾量/(1-50% )
· D盾 = 护盾伤害系数(护盾伤害 / 100 + 1)
· D深 = 伤害加深系数(原伤害加深 / 100 + 1)
*护盾量可能会随着关卡更新有所变动,这里对王环境按怪物血量的25%计算,实战有变动时更换为对应的比例
*魂卡收益实战会被很多因素影响,举几个例子
①魂契的斩杀/战士的半血加伤会使魂卡收益略微变低
②王秘魂系开局放/游侠的半血以上加伤会使魂卡收益略微变高
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【实战收益演算】
基准面板(参考)
属性        数值
护盾伤害 115%(系数 2.15)
伤害加深 60%(系数 1.6)
计算过程
R = 0.3 / [ (0.5 / 2.15) × (1.6 + 0.3) + 1.6 ]
= 0.3 / [ 0.2326 × 1.9 + 1.6 ]
= 0.3 / 2.0419
≈ 14.7%

结论:在该面板下,这张卡的实际收益约为 14.7%。
上述为演示参考数据,实际收益请根据自身情况计算
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【不同面板下的收益对比】
TapTap
规律:

· 护盾伤害越高 →  收益越高
· 伤害加深面板越高 → 增伤被稀释 → 收益越低
常驻的护盾伤害:
天赋星图4%+血瓶宠物15.6%+小符文21%*3
大符文9.5%*2(选带)
【与其他魂卡对比】
TapTap
未考虑猎魔的12爆伤值的情况下,赤狐在盾伤系数2.15,原易伤系数1.6时,收益与满层铳基本持平,但是赤狐的使用场景有限,只能在怪物有护盾的场景使用
对群携带魂契限定时,由于魂契带有12%斩杀效果,并且怪物的护盾占比较高,赤狐的增伤覆盖率较低,因此对群基本没有上场空间
对群带魂契时,魂卡收益大概可以这样计算
R = 0.3/ [ (1.515/ 盾伤系数) × (原易伤系数 + 0.3) + 原易伤系数 ]
这里盾血比取用4:3,魂契有12%的斩杀,所以对群带魂契时的护盾量占比大约是1.333/0.88≈ 1.515
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【实战场景分析】
√适合使用的情况
· 怪物有护盾,且护盾占比较低
· 你面板有较高的护盾伤害
· 对应场景:对王大秘境
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Ⅹ不适合使用的情况
· 怪物 没有护盾 → 收益为 0
· 对应场景:竞技场、打桩、世界BOSS
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以上为本篇的全部内容,如有不对的地方欢迎在评论区批评指正
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