最近将更新一个小版本,再征集下成都的设计建议。
最近将更新一个小版本,主要还是修复bug和优化,测试完毕后将发布出来,更新日志如下:
版本4.19.3
1.修复主公吕布的出杀次数和攻击武将不一致。
2.修复"火袭营"(三级)可以对相邻目标出杀。
3.修复曹植、甄姬人脉中曹植洛神多次只生效了1次。
4.汉献帝「龙裔」第三次突破增加效果:一回合同一目标限发动2(原1)次。
5.图鉴武将将自动识别本国武将,并附加本国武将升级上限。
6.主公为吕布时图鉴中吕布自动切换主公类型吕布。
7.武将大于15之后可以调整武将在大本营的前后位置。
8.微调箭塔升级项顺序(加伤害调前,以免水关中不出杀)。
9.修复「流离」「搦战」「傲视」「箭塔」对于城墙上目标的计算距离有误。
10.修复部分技能已经无牌可用还提示可用。
解读下部分优化:
武将大于15之后可以调整武将在大本营的前后位置

之前有玩家反映武将过多之后,自己常用的武将又排在很后面,每次要升级都要滑动很久,新版本增加一个左右移动的功能,可以把常用的武将发前面,节省操作时间。
图鉴武将将自动识别本国武将,并附加本国武将升级上限
主公为吕布时图鉴中吕布自动切换主公类型吕布
有的玩家反映图鉴中的升级等级和自己有出入,后来查了是因为本国武将有等级上限的提升,但是在旧版本图鉴中并未体现出来,新版本将自动识别本国,以及主公吕布。
微调箭塔升级项顺序(加伤害调前,以免水关中不出杀)。
部分玩家反映箭塔在水关中就不攻击了,后来查了是因为水关中部分水兵有被杀减伤大于了箭塔的出杀伤害导致的,新版本将增加伤害升级项往前调整可以尽量的避免这个问题。
下版本计划开发一个新的中型城池“成都”,自己这两天也在琢磨这个城池应该如何设计,一个人的思路有点局限,想抛砖引玉大家一起来想一下。设计思路首先还是趣味性是第一位,设计一个战斗能和之前战斗有所创新又特别有意思是最好的,第二位就是能尽量符合历史,成都属于平原城池,这个地方城池如何布局?特产产什么?属性加什么?都欢迎留言,您尽管天马行空,剩下的就交给咸鱼来实现,如果建议被采纳将送出一个四级兵符做奖励。
最后感谢玩家“烈冰”写了两篇关于闯关杀攻略,希望能对新手玩家有一定帮助,附上链接: