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入坑两个月,我悟出了组阵容的 "铁律"
修改于昨天 01:5017 浏览攻略
区服:三国20服
ID:11258999069236657
角色名:大王丶小怪兽
玩了两个多月,踩过坑、交过学费,今天把心得整理出来,给想入坑的新人铺铺路,少走几步弯路。
**① 两个羁绊,才是整个游戏的地基**
在我看来,全游戏最关键的两大羁绊,就俩 ——**5 远程**和**5 近战**。
选阵容,一定要围绕这个核心来搭。**千万别搞 4 远 3 近的混搭**,尤其是橙色卡,要么统一走远程,要么统一走近战,才能把收益吃满。核心卡牌,也一定要跟你的近战 / 远程体系相匹配,别硬塞不搭的卡。
**② 各国羁绊,各有所长**
- **魏国**:2 人羁绊伤害 + 50%;4 人羁绊远程减伤 50%,打对面多远程阵容时有点用。
但注意,这个减伤有 "死角"——**主城和金矿不享受减伤**,加上魏国没有绿卡,等于主要建筑都吃不到这个 buff,所以是 "有一定作用" 而非 "强势"。
- **吴国**:2 人羁绊对建筑伤害 + 50%,拆家流可考虑。
- **蜀国**:庞统 + 祝融输出很猛,民兵能转型肉坦,蓝色盾兵技能专门克制近战。4 蜀国羁绊金币 + 1,收益大概相当于金矿升 1~2 级,可以偶尔尝试。不过不少大佬觉得后期不缺金币,这个羁绊意义有限。
- **群雄**:4 群雄能一次出兵 2 个,配合冰封王座,控制效果非常棒。如果神器套装再激活**传奇 + 1**,一次出 2 个左慈,对面基本被连续控到没法还手。
**总结一句**:先定死近战或远程的底子,再谈各国羁绊的取舍,方向对了,后面才不会越走越歪。













