这是上个周年庆的时候的帖子,不出意外当时收获了很多恶评。下载 App
一年后,我们再聊聊大将军
昨天 01:47481 浏览综合
这是上个周年庆的时候的帖子,不出意外当时收获了很多恶评。
因为当时正是大将军最高光时期,一穿三轻松荡平暗域,大招一开解放双手的轮椅属性,短线强度顶尖。
但我看一张卡不是只看他当前如何,更多是从基础设计思路考虑,于是我写了这篇帖子说出了我认为的这张卡的缺陷。
如今一年过去了,当数值不再是大将军的优势的时候,我们再看看我当时指出的两个核心问题,是否有道理呢?
1,缺队友。
如今真伤体系可以凑个满配队还有冗余,数量上肯定不缺。但队友质量却有点堪忧,比起物法的多区高数值加成,真伤队友很多还停留在单区,双区且数值并不太高的地步。至今没有等到下一位堪比源耶这样拐力超强的售后辅助。
2,吃拐能力差。大将军能吃的区,除了真伤相关区,和攻击力伤害易伤这种公共区,就只有残锋区了。而残锋区目前还是小猫两三只,这又跟第一点的缺队友对上了。
残锋区没有给到足够支撑的情况下,大将军还自带真伤以及易伤双区,真伤区和和公共区被稀释,进一步压缩她能吃到的优质乘区。
吃拐能力上,对比起物理普攻,她缺少攻速暴击收益。跟现在的法队比更是天壤之别,法队开辟元素赛道后直接多了一堆元素乘区。
我有4锁大将军,因为我肯定了她当时的短线强度。但我也写了那篇帖子,指出了我认为的她的问题,所以一年后的今天再看,我还是奥古斯特的小黑子吗?











