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大佬来了,这把稳了……

修改于09/10410 浏览综合
你甚至可以一个人带飞整个混沌……
轮回塔开了。
据说没人知道有多少层。
消息传到辉石岭,闭关多年的高手纷纷出关。有人擦剑,有人洗刀,还有人问第二层能不能先削弱一点。
轮回塔下三人成队,BUFF叠满。
队长排好顺序,你先上,他后上。前一个倒了,怪物不回血;后一个接着打。只要还有一人站着,这一层就没有结束。
于是,数月修行终于有了用武之地。
有人杀到五层,有人爬到十层。也有人进队时踌躇满志,刚进塔,前两位道友已经倒下,怪物还剩半管血。
只能靠自己了吗?
也许队友拼尽全力,只磨掉了半管血。
剩下的,交给你。
你可以站在最前面,一路替众人开山;也可以压轴登场,一剑收走所有人的绝望。
一个人强,那是孤绝。
带一支队伍登塔,那叫什么?
若能让整个混沌的道友都喊上一句“大佬来了,这把稳了”——
那叫传奇。
世界频道的招募已经响起!!!!!!
轮回塔下,等你带队开杀!!!!!!
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登轮回塔,悟五行道,执棋定星河

轮回之门再次开启,沉寂的仙途迎来新的试炼。

轮回塔——异步组队,接力登顶

轮回塔层层递进,越向高处,试炼越发艰险。道友既可独自登塔,检验自身阵容与养成深度;也可组成 2—3人的异步队伍共同挑战。队员无需同时在线,队长提前确定出战顺序后,成员便会依次接力迎战,共同突破更高楼层。

✦单人问道,组队破境

个人挑战将从自身个人进度的下一层开始;团队挑战则从队伍中 团队进度最低成员的下一层开始。个人进度与团队进度相互独立,对应的首通目标和奖励也分别计算,组队不会影响个人登塔。
即使已经加入多人队伍,非队长成员仍可随时从轮回塔主界面发起个人挑战。个人与团队的战斗状态、通关进度及奖励均独立结算,可根据自身安排自由选择挑战方式。
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✦异步集结,无需同时在线

道友可在同一混沌内发布轮回塔招募,招募信息仅对已经解锁轮回塔的玩家可见,每次招募有效期为 10分钟。入队申请由队长统一处理;队伍满员、进入战斗或招募到期后,当前招募即自动失效。
组队人数越多,队伍获得的挑战加成越强。进入战斗前,队长需通过点击成员形象排定出战顺序;挑战开始后顺序不可更改,每名成员均使用自己预先在轮回塔中设置的化身出战。

✦顺序接力,共战强敌

团队挑战由队长发起。首位成员战败或战斗超时后,下一位成员将按照预设顺序继续出战,怪物会保留上一场战斗结束时的剩余气血。
击败当前楼层的全部怪物后,队伍将自动传送至下一层,并继续进行本轮挑战;若全体成员均已战败,则本层挑战失败。合理安排成员顺序,让爆发、续航与收尾阵容各司其职,是团队登塔的关键。
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✦封印楼层与挑战次数

个人挑战不限总次数,但每通关一定数量的楼层后,将遭遇封印楼层。不同封印拥有不同的解除等待时间,封印解除后方可继续向上挑战。团队挑战不受楼层封印影响,可直接按照团队进度继续登塔。
团队挑战次数仅在队长发起新一轮挑战时扣除,队员参与助战不会消耗次数;同一轮挑战连续跨越多个楼层,也不会重复扣除。团队挑战次数每日 5点重置。

✦历史收益与队伍周期

拥有团队历史进度后,道友每日可领取一次对应档位的团队收益,无需当天重新发起挑战。
每周二 10点,系统将自动解散现有轮回塔队伍;若队伍当时仍处于挑战中,则会在当前楼层战斗结束后再进行解散。新一周可重新集结道友,继续冲击更高层数。

✦个人排行榜

轮回塔排行榜仅统计同一混沌内玩家的 个人最高通关层数。团队进度不会计入个人排行榜,排行榜仅用于展示挑战成绩,不设置排名奖励。
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五行轮回——五脉同修,轮转相克

金、木、水、火、土五行之力汇聚成轮。道友可通过轮回塔获取养成材料,逐步修炼五个五行轮位,提升五行追伤,并激活破防、减速、疗伤、灼伤与护体等战斗效果。
五行并非各自孤立,而会随着普通攻击依序轮转,并通过印记与相克关系产生额外强化。如何推进五行修炼、搭配命盘养成,并利用轮转顺序抓住克制时机,将成为战斗中的全新破局方式。

✦获取灵魄,开启五行修炼

挑战轮回塔可获得 轮回玄尘。轮回玄尘可与对应的五行石、灵石共同炼制,转化为修炼所需的 五行灵魄。
五行灵魄不会进入普通背包,其当前持有数量可直接在五行轮回界面中查看。不同轮位需要使用对应属性的灵魄进行修炼,道友可根据自身阵容与养成方向,选择优先提升的五行力量。

✦五轮独立修炼,共推轮回重数

金、木、水、火、土五个轮位分别拥有独立的修炼进度。每个轮位每提升 十阶,便会激活或进一步强化该属性对应的五行效果。
五个轮位的整体养成进度还会共同推进 轮回重数。因此,道友既可以集中资源强化核心元素,也可以均衡提升五轮,让五行轮转更加完整。
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✦五行追伤,融入普通攻击

修炼五行轮位后,可提升对应属性的五行伤害。实际提升幅度还会受到同元素 五行命盘养成进度的影响,命盘修炼越深入,对应五行伤害的成长也越明显。
普通攻击命中目标后,当前已养成的金、木、水、火、土五种伤害会合并结算为一次 五行追伤。五行轮回由此直接融入基础攻击循环,为每次普通攻击追加稳定收益。

✦五轮依序运转,未养成自动跳过

五行轮位将按照:
金 → 水 → 木 → 火 → 土
的固定顺序依次轮转。
每次普通攻击命中后,轮转至下一个已经养成的五行轮位;尚未养成的轮位会被自动跳过,不会打断战斗节奏。
当某个轮位已经养成,但其对应五行效果尚未达到激活阶数时,该轮位仍可参与轮转并造成五行追伤,只是暂时不会触发额外效果。

✦五行留印,相克则强

五行效果触发后,会在目标身上留下持续时间较短的对应印记。五行之间遵循固定的相克关系:
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。
当本次轮转命中目标身上的被克印记时,对应五行效果将获得额外增强。例如,金行命中带有木行印记的目标时,金锐效果会得到进一步强化。
这使五行轮回不只是固定追加伤害,而是形成“轮转、留印、克制、强化”的连续战斗循环。

✦五行效果,各有所长

金锐:削弱目标防御,为后续伤害创造输出窗口。
木缚:降低目标速度,干扰其行动节奏。
水愈:恢复自身气血,增强持续作战能力。
火灼:对目标施加持续灼伤,不断造成伤害。
土御:提升自身防护能力,增强生存与承伤表现。
随着对应轮位阶数提高,这些效果也会继续成长。点击五行轮回界面中的五行效果图标,即可查看当前阶数所对应的详细数值与强化内容。
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星河棋魂——星河藏棋,落子悟道

浩瀚星河化作棋局,黑白落子之间,自有道法流转。
血劫、赤霄、星罗、归真、寂灭五局棋阵,各自蕴藏一门独特魂技,皆可逐步修炼至九段。道友既可集中资源,优先参悟契合自身阵容的一局,也可兼修数局,逐步完善自身的属性与战斗能力。

✦五局并立,各蕴魂技

星河棋魂共有五局:
血劫、赤霄、星罗、归真、寂灭。
每一局均拥有独立的棋位、修炼段位与魂技进度,最高可修至九段。不同棋局之间互不限制,道友可根据当前阵容、资源储备与养成目标,自由决定参悟顺序。
可以专精一局,尽早提升核心魂技;也可以多局并进,获取更加全面的棋位属性加成。
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✦开启棋匣,收集黑白棋子

道友可前往 星河坊兑换棋匣。开启棋匣后,可获得黑、白两色的五类棋子:
杀、镇、劫、势、藏。
黑白两色合计共有十类棋子,分别用于不同棋局与棋位的落子需求。
棋子本身不区分段位。即使是在初次参悟棋局时收集的棋子,也不会因棋魂升段而失去作用,仍可继续用于后续段位修炼。道友可放心积累,无需为每一段重新收集不同品级的棋子。

✦依位落子,获得属性加成

每一局棋阵中都设有多个棋位,不同棋位需要投入指定类型与数量的棋子。
当某一处棋位完成落子后,便可立即获得该棋位对应的属性加成。随着棋盘上的棋位逐步落成,道友所获得的养成收益也会持续增加,而不必等到整段棋局全部完成后才生效。
需要快速完成落子时,可使用 一键落子。系统会自动补齐当前段位内,棋子数量已经满足要求的棋位,但不会直接跨越当前段位进入下一段,段位突破仍需由道友亲自完成。

✦棋局落满,唤醒棋魂

当本段棋局中的全部棋位均已落满,便可进行棋魂唤醒。
点击棋盘中的 棋魂图标,消耗对应材料,即可激活首段魂技,并开启下一段棋局的修炼。
此后的每一段都遵循相同的成长流程:
完成棋位落子 → 落满当前棋局 → 提升魂技 → 进入下一段。
只有当前段位的棋局全部落成,并完成魂技激活或提升后,才能继续参悟下一段。棋位属性与魂技效果由此逐段积累,最终成就完整的九段棋魂。

✦辰光升段,星耀圆满

棋魂一至八段的激活与提升,需要消耗 辰光。
当棋魂修炼至第九段时,则需使用更为珍贵的 星耀石完成最终突破,使魂技达到圆满境界。
尚未修炼至九段时,也可点击魂技界面中的 “预览”,提前查看该魂技大成后的九段效果;再次点击即可切换回当前段位效果,方便道友对比成长幅度,提前规划棋局与资源投入。
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礼包码:落子无悔

友情提醒:本图为宣传示意,部分界面文字、数值或排版位置可能存在偏差,具体内容请以游戏内实际展示及正式版本为准。
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UUID:UID:20377458
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类型定位: 
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⏱ 3–5 分钟一局 
🎴 强春节文化符号(符、阵、福、春) 
一、世界观设定(强代入) 
马年新春,天地符文错位,形成「春符大阵」。 
修士需以「灵马踏符」的方式,在有限步数内激活尽可能多的“春符”,重塑天地运势。 
俗语隐喻: 
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