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弃游前礼貌评论
前天 03:51290 浏览综合
开服起玩到9月初,大概2个月多点?综评为巧克力包装的一坨,但是下嘴前我的真的以为是巧克力。
这游戏于我而言最大的特点是它的神鬼二象性,每一个吸引我入坑的点事后都很难评,以至于让人怀疑是主创精神分裂了还是策划开发压根就不是一拨人。以下仅代表个人观点:
1.世界观。宣传的航海,冒险,个性角色,遗忘的记忆,很好,有克味儿。我想看的是迷雾中的挣扎,疯狂驱使的赌博,未知下的选择。结果主线是个什么玩意儿?岛上开派对?金钱发商会?美人鱼和鬼新娘的背景故事呢?打蘑菇和扑棱蛾子?文案的笔力不像AI水平,类似初中生的课间小故事,让成年人玩着汗颜。传说中的疯批角色们的行为模式动机可以参考学龄前儿童,的确也没啥逻辑可言。
2.玩法。策划对肉鸽有什么误解?我下2-3次海清完地图后,每次再面对同样的怪,随机出技能装备(虽然疑似有最优解),换个姿势嚼的就不是同一个馒头了?充了首充一套后队伍也成型了,每次就是全程刷3小时还是5小时,总输出打3亿还是5亿伤害的区别,反正都是自动挂机的。那些上榜2000亿输出的我也不知道怎么刷的,因为机制没法吸引我去琢磨明白。
3.养成。我的耐心和氪度只够培养4个人,新出的角色没啥关系,一切看主C。茉莉养成结束了,黑格哪来的资源和强度,传说中的王女就继续传说吧。倒是要夸一句的确不卡角色,小氪即可成型,问题是成型后的队伍反复下个七八遍海,重复同样的挂机,看到茉莉大招“我编制的梦境不许打扰”已经有生理性的厌恶了。要不考虑下战斗过程跳过?是怕跳过了就更没玩的必要了吗?
4.航海。别侮辱航海游戏了吧,我流浪者号养完了,黄金蟹自动用了10秒钟,需要个屁的操作。
5.画面音乐。见仁见智,木偶本来也是世界观背景之一,但越往后越觉得有政治正确的影子,策划恐怕和性感有仇。
6.最让人无奈的是玩家交互在哪儿呢?真大型单机啊?我以为能和朋友一起下海,你操帆来我打炮,合着就我一人看漂流瓶加好友啊?
7.那些个乱七八糟的小游戏,让人升温且没价值的探索,还有特么海绵宝宝的联动,基本属于对心智正常成年人的折磨。
8.最后是运营。不是说运营不努力,修复更新不及时,而是之前根子上已经完犊子了,没法改了,这玩意儿的原料就不是巧克力。
我不知道策划们是否玩过无光之海,盗贼之海,是否看过地海传说等等背景设定,总之端出来的这个和我想的并不沾边,甚至是对这类题材的一记重拳。失忆者醒来后看到无垠昏暗的大海,身处无序疯癫的聚集地,为了解开真相和找回记忆,结识不正常的船员,面对未知的挑战和绝境,希望以后还能玩到这样设定的游戏。











