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名杀早报1.5
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第一个是国战的背景图,第二个意义不明大家都看看吧
以下是国战规则
匹配和奖励规则
国战为固定八人对局模式,每名玩家匹配进入游戏需消耗1000兵力,本局游戏青梅池数量等于所有玩家消耗的兵力总和。
获胜势力玩家在游戏结束后平分本局游戏青梅池的青梅道具。
选将规则
每名玩家进入对局时会随机分配两个可选势力,其中至少存在1个势力同样分配给了至少一名其他角色。每名玩家随机到的每个势力独立随机提供2至4名该势力的可选武将。若多名玩家随机到同一势力,则各自的该势力候选武将不重复。
每名玩家需要选择2个相同势力的武将,分别组成前阵与后阵,进入游戏。
胜负规则
本模式势力为阵营区分的唯一标准,同势力角色必然为同阵营角色,每个势力的胜利规则均为消灭所有与自己势力不同的角色。
当前出阵的武将阵亡时,则此玩家阵亡;己方势力所有角色阵亡时,此势力失败。
在该模式中,召唤物势力与召唤者势力相同。
潜伏、备战与出战规则
游戏开始时,所有角色均处于潜伏状态,潜伏状态下的角色无性别,无技能。潜伏状态下,玩家可在任意时机将角色状态切换至备战状态。
备战状态下的角色无性别,但玩家在可以主动发动技能或被动触发询问的时机点选择发动技能。备战状态下,玩家可在任意时机将角色状态切换至潜伏状态。测试版中,角色若拥有无询问的被动触发类技能,则在备战状态下会直接发动。
角色在发动自己的技能时必然进入出战状态,角色的回合开始前系统会询问其是否进行出战,若确定出战则会切换至出战状态。出战状态下不可重新进入潜伏或备战状态。出战状态下拥有当前出阵角色的技能。每个武将首次以出战状态存在时,会触发登场技能。
出战状态下,击杀同势力角色会弃置全部牌,击杀不同势力角色摸当前其势力存活人数+1张牌。
出阵与变阵规则
玩家进入对局时使用前阵武将,血量、手牌上限等属性与前阵武将相同。玩家按座位获得初始手牌:1-6号位4张,7号位5张,8号位6张。
出战状态角色在回合开始前和回合结束后可以进行变阵,任意状态角色打出特殊牌“临兵斗阵”时可以变阵。变阵会令后阵武将立即以出战状态登场,继承所有前阵武将的所有属性或增益减益效果。若本次变阵使后阵武将首次以出战状态登场,则后阵武将会按座位号摸对应数量张初始手牌并触发登场技能。
本模式特殊卡牌
临兵斗阵:出牌阶段/应战,打出,令自己的后阵武将立即以出战状态登场。
擂鼓:令你与相同势力的所有出战角色打出的下1张杀的伤害+1或受到的下1张杀的伤害-1,直到本轮结束。
合纵连横:选择一个其他势力的出战角色,你与其势力的出战角色进入合纵/连横状态,并解除其他已有的合纵/连横状态。或者弃置此牌,并摸1张牌。
合纵:其他合纵角色可以替你打出闪,受伤,其他合纵角色失去1点体力,并解除合纵状态。
连横:当一名连横角色对目标打出杀后,满足攻击范围的其他连横角色也可以对相同目标打出1张杀。受伤,其他连横角色失去1点体力,并解除连横状态。
知己知彼:选择查看一名其他角色的武将和手牌,或查看牌堆顶的存活人数张牌。
声东击西:当你即将造成伤害时,打出此牌,抵消此伤害,然后选择对攻击范围内的另一名其他角色造成1点伤害。
围魏救赵:当一名角色成为杀的目标时,打出此牌,令打出杀的角色选择是否令此杀对此目标无效,否则你可以立即对其打出1张杀。
测试版选将范围与禁将
测试版中,本模式所有玩家共用匹配或房间内所有玩家的将池,玩家的归隐和放逐不会生效。
本模式禁用所有可以改变势力的角色和特殊局外生效技能的角色。本模式以势力为阵营区分唯一依据,故选将阶段需进行:确定单局势力->势力随机分配给玩家->玩家选择势力及对应武将->开始游戏等过程国战西周势力,与在场其他势力角色均为敌方,消灭所有敌方势力即可获得胜利。 国战张楚势力,与在场其他势力角色均为敌方,消灭所有敌方势力即可获得胜利。
我本人是不愿解包的,但小伙伴们积极性太强。又不是武将技能解包该出肯定会出大家提前看看吧














