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战力提升对于伤害的影响(纯干货)
4 小时前106 浏览综合
测试环境为通缉,史诗1新boss没润吉
这次分别测试了三点,如果不喜欢看推导过程的朋友可以直接拉到最后的总结
注:本次所有测试均没有改变测试主角色属性值,只有无增伤辅助队友提供的战力属性变量
一:战力提升对于伤害的提升大概值
这次抓取了六组数据(前六图)
注:因为图片已经上限了所以只放三组图片,你只要知道数据是真实的就可以
分别为
97w,伤害135713,高于推荐战力0.7%
这里计算为了方便直接讲此数作为“基数”计算后续增伤数值
注:以此方法推算出的结果会有些许误差,包括战力也是100w以上没有后四位了也会对结果造成一定的误差,仅供参考不是绝对准确的数字
下面的百分比全是约等于
100w,伤害140648,战力高3%,伤害高3%
107w,伤害149284,战力高10%,伤害高9%
116w,伤害160388,战力高20%,伤害高18%
123w,伤害169024,战力高27%,伤害高24%
139w,伤害185063,战力高44%,伤害高36%
基于此基本上可以断定每提高10%的推荐战力就会增加约9%的伤害提升,大概高于30以上就会有缩减
2:战力提升为动态提升
看7到12图,本次测试分别扣了奥丁一个装备,每次降低大约1w的战力,可以看到伤害每次都是有变化的,就证明战力提升的伤害不是阈值性的伤害提升
大家如果平时想换其他的功能性装备可以放心换,战力增伤不会有太大变化基本上一个二件也就会影响1%的伤害可以忽略不计
3:战力提升为额外伤害加成,生命角色和攻击角色不会有影响
(!!!暂!且!存!疑!!!对这个额外感兴趣的可以去看我的评论区置顶)
看图12到图18
本次共抓取了三组数据,主角色没有变化,分别加了一个角色,加角色和宠物后的数据,分别是单纯提升战力和提升相同属性,提升战力后的数据
注:图片真的放不下啦,只有两组图片请见谅
数据分别为
第一次:
攻击角色6769,生命角色13655
第二次:单纯战力变化
攻击角色7581,生命角色10552
第三次:增加了宠物的相同基础属性变化
攻击角色10552,生命角色21189
经过计算后可以发现不管是战力变化还是基础属性变化,攻击角色和生命角色的提升百分比都是一样的,故可以大概判断生命角色和攻击角色提升都是一样的
最后总结:
1:战力提升10%大概会提升伤害9%,且大于30%“可能”会有一定程度的衰减
2:提升战力增加的伤害是动态提升的,如果你想要对策性的换配饰可以放心换,不会出现所谓的阈值,但是要注意换的时候不会影响自身角色的需求属性,不然出了事伤害变低了不要怪是我说的随便换![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗耍赖]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/31d911afb2bca9b3f29beb60e43b53c8.gif)
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3:战力提升的伤害是直接提升不是属性,攻击队和生命队提升一样





























