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夜幕之下风格浅析-杯中藏锋
修改于8 小时前214 浏览综合
前言:很遗憾,这确实大概是最后一帖了,具体原因见后言碎碎念及新帖,那么先开始正文


风格介绍-杯中藏锋:
职业:先锋 特性:物资3+1
定位:承伤|自恢复|聚怪控制|召唤
初始三维:生命4823 攻击850 防御614
满配三维:生命142969 攻击12076 防御26400
在当前所有角色中生命位居第一(全配置高于前任血王深渊审判),但防御甚至不足五星的金牌律师,总体上,以属性来看生存能力与常驻六星无明显优势(但也没什么劣势不是吗)
特化属性:生命(其中,映象给予84%强化,觉醒共给予70%强化)
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普攻:霰弹枪(不!你背叛了某某人的手枪序列!)
介绍:无
。
被动:根据场上己方数量(含己方召唤物数),使己方全体获得伤害提升;
介绍:8个己方才能吃满增益,9级技能吃满达32%,若为觉醒1则高达32+12=44%,但通常以5数计算,则9级技能为20%增益(并不低,上一位还是五星军团长低覆盖率小范围短持续仅15%)
基础覆盖率15/20秒,施放被动消耗2秒(及换弹、寻找掩体途中等都会延后施放时间),开局需要启动时间,转波次不会消除,映象A级词条-分秒必争能减少5秒被动冷却达到100%覆盖率
。
终结技:5秒牵引,召唤分身,自恢复
介绍:牵引最多80%技能半径的距离,没有力的叠加,即重复施放仅后续生效,且仍在敌方攻击范围内时不会打断目标的攻击动作等;
并根据命中数附加1.5%的易伤层数(高贵的稀有乘区),上限8层=12%(试算BOSS波次开始约能叠5层=7.5%),持续12秒;但当觉醒5时,易伤系数高达5.5%,5层=27.5%,上限8层=44%!(依旧氪佬的玩具)
并于牵引中心召唤1个静态分身,10级技能时继承40%自身最大生命,上限3个持续10秒(超上限则最先召唤的分身消失)(施放终结技同样有2秒冷却),分身消失时使自身恢复10%自身最大生命+60%分身剩余生命≈20%自身最大生命(若觉醒1额外+8%,但整体回血并不算多,被功能性分去了数值)
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技能提升方面:
普攻:收益偏低(绑定生命数值有保证,但毕竟先锋局限于此),无必要不升级
被动:核心全队增伤,站场必升
终结技:当自身生存无压力时可以不升级,易伤系数不会随升级而提升
映象词条方面:
S未尽之被(生存向):分身消失时,自身获得16%伤害减免持续15秒
A生命浓醇(生存向):提升25%最大生命,降低12%攻击
A分秒必争(辅助向,推荐优选):被动技冷却时间缩短5秒
A势如破竹(辅助向,推荐次选):终结技造成伤害时,驱散敌方1个增益效果


简要补充:
功能性较强,比较推荐抽取(但同样先考虑输出位),若后续数值平衡得当,则保值性也还不错(也许接下来就是体系队了?感觉有点浑了……)
觉醒1至多增加12%伤害提升,以及8%的大招后回血,平均收益不足10%在限定觉醒收益中排倒数,平民不推荐抽取
觉醒5至多增加12秒爆发期的32%易伤乘区,整体全队平均提升约20%,属于不错的觉醒提升
以及,又是一位较推荐站场的风格(倒不是必要),满觉助战大招易伤收益也不错(凹分也许能换掉科技部长了,不过能否站场就有点难说了)
被动启动时间还是慢了些(怎么不写开局自动释放1次,啧啧啧),算上映象也要15秒,这期间叠龙舞吗?
自生存能力整体比不上泰拉之主、深渊审判,不过召唤分身偶有奇效(但是现在的BOSS都喜欢锁后排……hyw?),牵引不带打断还是慢速略有吃亏(不过范围不小)


后言碎碎念:
状态一般,写不动了,没啥灵感了,补充篇幅短了,吃早餐去了
一点多刚睡醒起来更新,顺手打个无光打红温了,怎么伤害全大幅下降了(难绷,第九层反而能自动过,上次不行),第十层给我凹了快半小时……(让我先反思一下是不是自己的问题,还是说五星风格已经被数值淘汰了……???)
本帖比起之前,格式应该更美观了些吧?(可惜……大概最后一舞了)
哦还有之前说的重置表格,写了一半数据,兴致缺缺,加上近期游戏更新、内测、新游尝鲜较多,实在没兴趣一点一点磨公式了(拿着编程的思维写EXCEL数据表,太折磨了……天天发觉没有自定义变量能用,循环都得去VB好像……?当然我不是很熟练啦……)
先这样,饿了,有问题再改














