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关于各boss血条显示和匕首生效机制
修改于11 小时前138 浏览综合
得到回复了,说是血条显示有问题。相柳那种没到0就回满都是显示错误
单队超过15E伤害能触发
*官方说匕首触发机制按boss当前实际血条来
1.各boss血量上限定为21亿,血条21万管,打空再回满,完成循环。
但是各个异兽,相柳,实际情况完全不一样;(技能的回血影响不了那么大
昨天的单头雷,是21w开局,可以正常打空,而后基本每次都回到10w。
今天的双蜮,21w开局,而后将近20s一直在21w的基础上,只稍微慢慢变少。再后面可能会突然大幅下降,但是又回立马回满,一个正常循环都没有。
八荒相柳,我记得也是不会到6w或者10w以下就会回满。
这些回复的情况,即不是技能影响的描述,也不符合官方所说的打空然后回满的循环,一直说自己测试的没问题。测试好了就不用管正式服什么样了是吗,即使实际伤害正常,这显示为什么做不好,怎么确定血量到底正不正常呢。
2.虎女的秘技索敌是血量最低的敌方,因为一开始明显看到多次在左边血条是满的情况下,仍然在砍左边的怪。当时我是祝融伤害比较高,
*所以我想可能不是按照显示的血条来计算的,是左边受伤更多,所以反向来推算左边的是血量更低者,匕首也就有可能是达到一个伤害后就算触发。但是这与官方给的解释不符合,不过事实见图片左下角白虎。而且不是动画错误的问题,是真的把物理减伤降低这个buff挂左边了,物理队吃不到。
虽然体感和多次测试明显是有匕首伤害更高,但是还是有一些描述和波动问题没解决,也会有人一直说相柳不触发的问题。但是就没说相柳为什么不能打空血再循环,你哪怕加个描述机制呢
fk!!!!














